如果有一件事工作室 他一直能夠做到,這是要忠於他的身份,無論好壞。
該系列始終以其JRPG和資源管理的獨特結合而出名,在這個時代,該類型以戰爭階段和黑暗的敘述為主導。儘管最終幻想eDragon Quest他們專注於史詩般的全球故事,以節省工作室他專注於更親密和放鬆的事情:年輕煉金術士的日常生活,努力地發現自己和藝術。
這個公式使該系列能夠保持粉絲的利基市場,抵制乘客的時尚,並在日本角色扮演視頻遊戲的全景中找到其精確的身份。
但是,多年來,該系列必鬚髮展以保持相關性。從具有等距視圖的第一章中,已經傳遞給更詳細的3D工作室艾里斯(Iris)在PlayStation 2上,然後以三部曲的三部曲進行更敘述的結構阿蘭德,標誌著傳奇的真正國際繁榮。
從那裡,陣風繼續經驗,在更動態的戰鬥系統,新的合成力學和試圖使探索更加流暢的嘗試之間。其中一些實驗奏效了,有些實驗較少。與工作室firis受到對比的方式受到歡迎,並與Atelier Ryza。
許多粉絲問自己總是一樣的問題:在不扭曲該系列的靈魂的情況下,我們可以在什麼時候進行創新?
另一章
Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術士(全部標題當然不容易記住,這就是為什麼我現在就稱其為單獨工作室Yumia)就像另一種嘗試使特許經營現代化的嘗試一樣煉金術的特殊混合物,,,,輪班戰鬥e評書光。
有了這種新的迭代,陣風決定推動進一步的概念開放世界,試圖提供比以前的標題更具身臨其境和動態的體驗(您也發現了亞馬遜水)。
但是,正如試圖不惜一切代價創新時經常發生的那樣,結果是良好意圖和可疑選擇的混合,使後果留下苦樂參半。
讓我們從主角開始,Yumia Liessfeldt,一位煉金術士,有一個破碎的過去,發現自己必須探索神秘的大陸阿拉迪斯,一旦弗洛里德(Florid)並在災難中淪為廢墟,似乎沒人會記得起源。
在整個遊戲中,記憶的主題是核心,尤米亞(Yumia)收集了過去的碎片,並試圖重建一個被毀壞的世界的歷史。在紙上有趣的概念,但實際上是相當利用的淺:阿拉迪斯古老的帝國的奧秘經常是由於難以忘懷的次要任務和努力尋找正確節奏的敘述而在背景中。
確實,很明顯,因為工作室Yumia它比舊章節更大,“黑暗”剪裁更大,這很好。
對話通常是“ Gust”:很多話語,一些很好的場景,但是小咬。如果您是一個老粉絲並且喜歡這種風格,您會發現愉快的時刻,但是如果您期望一個能夠真正涉及自己的故事,那麼您可能會感到失望。
然後,讓我們繼續進行探索,這是廣告宣傳的方面之一工作室Yumia。在2025年的視頻遊戲全景中,Open-World肯定並不是什麼新鮮事物,現在市場充滿了試圖提出巨大設置以自由探索的遊戲。問題是陣風似乎並沒有真正理解是什麼使開放世界變得有趣。
Aladness和大型,但空的。您會發現自己經歷了無限的土地,收集隨機分散的草藥和礦物質,而只是只是要做的事情清單而不是過著令人難忘的冒險。
機制Moto在第二個區域引入的,試圖加快運動的速度,但這還不足以使探索真正有趣。播放幾個小時後,循環變得清晰:轉到一個地方,收集材料,總結物體,重複。沒有動態事件,意外的會議或使新領域的發現真正刺激的東西。
Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術師是一個試圖發展該系列的經典公式的標題,但嘗試了嘗試。
il戰鬥系統這是另一個痛點。這是該系列經典移動系統的演變,更加關注組合和距離管理。
主要的問題是,一切都會減少到盡快擊敗敵人的最佳方法,從而消除了大部分策略。但是,改變國防方法在戰鬥中,這給遊戲帶來了更大的態度。
有很多視覺效果和壯觀的動畫,但是當您進入問題的核心時,戰鬥系統是不太深刻它看起來多少。
我老闆它們最終沒有代替真正的挑戰,而是損害的海綿,使衝突比戰術能力問題更具抵抗測試。在這裡,印像也是陣風試圖在沒有找到真正有效的公式的情況下使一切變得更加“現代”。
真正成功的事情之一工作室Yumia是個性化工作室。煉金術實驗室是遊戲的跳動之心,提供並進行修改的可能性將為體驗增添個人風格。
至少在這裡,遊戲成功了參與並給予滿意:選擇哪些工具可以增強,組織空間並看到您的工作室生長是遊戲玩法中最令人滿意的部分之一。如果只有相同水平的護理專用於遊戲的其他方面,那麼最終的結果將變得更具說服力。
在技術領域,幾乎沒有話要說:圖形引擎就是它,即使角色的模型製作精良,設置具有一定的魅力,細節的水平也相當Modesto。
不要指望下一代文本或尖端的視覺效果,因為工作室Yumia它仍然是預算有限的產品,在遊戲世界的每個角落都可以看到。另一方面,配樂保持了該系列的質量標準,伴隨著氣氛的甜美而輕鬆的旋律。
獨自為粉絲玩的角色遊戲
最終,Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術士它是試圖發展該系列的經典公式的標題,但是跌跌撞撞嘗試。開放世界不是很受啟發,戰鬥系統無法發光,敘述努力掙扎。
但是,那些一直熱愛該系列的人可以找到感興趣的要素,尤其是在工作室和經典煉金術系統中的個性化中,但是那些期望真正質量飛躍的人將不可避免地感到失望。
至少在某種程度上是一個錯過的機會 - 也許 - 我說也許 - 還沒有太晚,因為陣風知道該系列的真正魔力它不在世界上, 我小細節誰讓每一章都特別。肯定足以糾正鏡頭。