Xenoblade Chronicles X權力版| RECENSEE

在我們的在第一個令人難忘的時光大約十年後,我們沒有隱藏一定的興奮,因為我們返回Mira。

Xenoblade Chronicles X仍然是一個一流的角色玩遊戲,在為您花了我們六十個小時之後(“”但是,是的,我已經完成了一次,我做了大約十個小時才能看看港口是如何來的“,ipse dixit),我們準備在Tetsuya Takahashi天才的特許經營的最後一章中明確說明我們,並降落在Nintendo Switch上。

讓我們在完整的評論中了解更多信息。

特許經營的故事驅動的一章較少,但是...

正如預覽所預期的那樣,沒有什麼Xenoblade Chronicles X這已經改變了權威版人類實際上被迫放棄他的祖國星球由於兩個外星品種之間的衝突,他們成為了戰場。

我們是在2054年,甚至在這場巨大的災難之前,土地就不會很好地通過了:這推動了世界領導人建立出埃及記計劃,投票通過一系列古老的古蹟殖民了與我們的氣氛,生命形式和植物群體兼容的幾個行星。

其中之一是,在經過兩年的巡航時期,白鯨遭到身份不明的部隊的攻擊,被迫臨時降落在最近的星球上Xenoblade Chronicles X

但是迷人和郁鬱蔥蔥,Mira隱藏了幾個陷阱眾所周知的不是最謹慎的人類存在顯然被本地人群消化的很差。如果為此添加了負責破壞地球的外星人繁殖之一的到來,返回完成工作,情況會從悲慘的到絕望。

這些年來,很少有人能夠合併一個故事,這些故事仍然是影響力,並且多年來造成瞭如此高的探索和自由。

儘管遭受了失憶症的虐待主人公(這次是由於低溫睡眠)和在遊戲的最初幾個小時內並不完全令人振奮的節奏,但的敘述Xenoblade Chronicles X剩下的水平很高,儘管不如特許經營的其他情節刺激性,而且加速他們的印記是最後一章的興奮,就像十年前第一次一樣令人興奮。

這些年來,很少有人能夠合併一個故事,這些故事仍然是影響力,並且多年來造成瞭如此高的探索和自由。

通常是兩者的中心Xenoblade Chronicles X鑑於普遍缺乏節奏,這似乎證實了這一不成文的規則冒險的最後三分之一保留了驚喜,扭曲和扭曲不斷地轉彎達到學分。

像好酒一樣老化

建立一個完整的白天/夜間週期,某些可選任務的可用性取決於該週期,以及由恢復時間的技能調節的戰鬥系統,只是顯然是被動的,而且確實是寬闊且多方面的,尤其是在Mira的下半年,開發團隊已經想到了新的槓桿,改善退伍軍人的經驗,但最重要的是更改為SO稱為生活質量

只是為了傾向於新手,Monolith已經實施了快速技能充電系統,他們重置了玩家選擇的技能(有一定的限制)的冷卻,並讓他可以在原始標題中重複使用它。

幸運的是,這種變化不會蒙受遊戲的困難,由於始終保持刺激的挑戰水平,肯定超過了許多同齡人的挑戰,尤其是對於那些迷路的人來說在探索中

後者的開放量達到了宏偉的全景,值得在2025年總共開發的標題,但在敵人陣線上也相當危險的遇到,巨大的怪物通常在其他怪物平均水平較低的地區進行散步。

從Primordia開始,這位玩家已經可以品嚐到這是第一個可探索的生物瘤,它延伸到了新洛杉磯郊區,這是整個冒險的中心樞紐的城市。謹慎,不要說我們沒有警告你。

此外,與我們記得的相比,我們黨內成員在衝突期間的建議增加了,並且經常被證明是被保存的,這另一個因素會認為Monolith Soft珍視了一些批評過去收到,並向新的電子遊戲槓桿開放,而不會扭曲其創建或淡化其複雜性。

Skell,壯觀戰鬥機甲通過典型的日本設計,它們在這個意義上有所幫助,保護聚會並為球員提供顯著的衝擊力,但是在遊戲中,巨大的目標生物不會少且不敗,這並不是一個罕見的事件。

即使完成了原件(當時我們花費了大量的小時),與第一款遊戲相比,可以選擇八個可用刀片的不同刀片的部門,以便可以訪問獨特的任務。

當然,不可能不注意一個與同類人員的平均水平相比,可能有點過高該特許經營中為數不多的阿喀琉斯高跟鞋之一,但好的Patts系統探索的樂趣他們設法充分平衡了這個問題。

這個權威版的所有改進

il工作僅僅技術員,這涉及重新製作本身的工作,自從第一批酒吧而不是重要的:許多字符的模型已經從頭開始重建,尤其是在主要演員陣容內(這突顯了與支持參與者的差異,作為負面影響),增強照明系統並且使背景和多邊形建築物的細節水平顯然增加了,只是提及一些最明顯的改進。

完成的工作關於面部表情和麵孔十年前的主角中,主角中的“塑料”和未表現出色的人非常出色 - 現在,即使在卓越的情況下,這種情況也達到了2025年的可接受水平。

使用遊戲引擎拍攝的所有插曲場景都是再次渲染到更高的本地分辨率到原始的,從Wiiu上的原始標題的720p傳遞到了Switch轉換的1080p,這使得遊戲在4K和便攜式模式下的現代電視屏幕上的眼睛都變得更加愉悅。

上傳它們與Wii U版本相同,但它們的持續時間超過一半,在米拉花費了數十個小時我們沒有在幀率中發現波動,即使在最激動的情況下,也以30 fps錨定。並相信我們,當我們告訴您在最史詩般的戰鬥中會有幾個。

想要變得挑剔,我們仍然遇到了一些零星的屏幕場景元素的彈出現象,但是與Wiiu上的原始標題相比,還有一個明顯不那麼影響的問題權威版在第一章中。

新聞列表並沒有結束:要修飾這個新版本,有新的Skell模型,個性化的新選項,更新的用戶界面簡化了新玩家的生活- 最重要的是重要的其他任務這極大地豐富了產品的敘述,特別是對於那些演奏(並完成)其他三集的人來說。

但是,在後者中,我們無意透露任何東西:只知道Monolith是一位老師,在假裝提供答案的同時提出了新問題,並且對於該系列的歷史粉絲來說,最終遊戲可能很重要:在這種情況下,添加了未公開的一章,以豐富了傳說並提出了不可思議的聯繫。

儘管我不像其他元素那樣跳動眼睛,例如本地分辨率的增加,但我們特別感謝在用戶界面上完成的工作:新的側面菜單很方便且直觀,在戰鬥中用於信息的字符終於更大,更清晰,所有與本集接近該系列的人甚至在不太寬敞的開關屏幕上都沒有可讀性問題。

並非每個人都會欣賞新的可能性的可能性,即觀察導致下一個目標的線路,這似乎獎勵了最懶惰的目標,但是必須記住,從許多方面(從理性的角度來看),Monolith被指控為JRPG賦予了JRPG的輝煌,但在過去的某種方式中以某種一定的方式賦予了生命。

但是,我們確信退伍軍人會忽略此功能(正如我們所做的那樣),但是,最年輕和經驗不足的人可以享受乳房牙齒牙齒的標題,否則可以恐嚇它們。

能夠與另一個三十一名玩家的角色在線玩耍,以專門研究MMORPG風格的任務或四人合作以打破Gargantueschi怪物,然後代表了一個令人愉悅的優勢,這進一步延長了產品的壽命。

整體標題本身已經是Larver大量的內容,按照特許經營的傳統:如果僅參加競選活動,則有必要在七十到八十小時的比賽中,將自己獻給狩獵,次要任務以及純粹而簡單的探索它也可以帶走一百二十個小時

最後但肯定不重要的是清潔音頻部門,增強出色的配樂Hiroyuki Sawano的原始作品,能夠像十年一樣綁架我們。