有些年份因他們的革命而載入史冊。然後,有些歲月就像疤痕一樣留下印記,永遠無法癒合的傷口。這2024年不幸的是,它屬於第二類,至少就電玩世界而言。
如果說2023年系統已經出現了明顯的裂痕,那麼2024年就已經打開了深淵。大規模裁員、轟動失敗與系統性危機誰也不放過:這是一個產業的悲慘寫照,這個產業曾經代表了數百萬人的夢想。
這就像慢動作地觀看一場災難,大眾無助地看著巨頭倒塌,人才被犧牲在利潤的祭壇上。
但我們是如何走到這一步的呢?而且,最重要的是,未來還有希望嗎?
裁員,還是人才末日
讓我們從最悲慘的證據開始:裁員。在一個自詡為最具創新性和活力的行業(比電影業更甚),2024 年開發工作室就像沙堡在一場突如其來的風暴中崩潰了。直到昨天還在創作傑作的人們,今天發現自己在乞求一個機會領英。
我們談論的不是小型獨立公司,而是微軟、PlayStation 和動視暴雪等巨頭。數字是無情:短短幾個月內就裁掉了數萬個工作機會。口頭禪始終是相同的:「成本優化」和「資源重組」。翻譯過來就是:我們砍掉頭來增加利潤,高層在海景頂層公寓舉杯慶祝。
電玩產業已經崩潰,成為混淆成長與累積的短視願景的受害者。
好像這樣還不夠,遊戲機市場似乎已經起飛螺旋式下降他無法逃脫。 PlayStation 5 和 Xbox 系列的銷售
在 Switch 取得巨大成功後,任天堂決定按兵不動,讓業界等待新遊戲機,這當然無濟於事。。然後玩家環顧四周,卻什麼也沒看到。
電腦遊戲對少數人來說是一種奢侈品,顯示卡的價格比二手車還要貴,而雲端遊戲還遠遠沒有兌現大型發行商的承諾。
遊戲失敗:災難手冊
然後是遊戲,或者更確切地說,翻牌。 2024年在這方面是慷慨的。標題如和睦e《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》(僅舉兩個對市場影響最大的)砰,但不是以一種好的方式。我們正在談論的兩個項目本應設定新標準(或至少嘗試這樣做),但結果卻成為行業問題的明顯例子。
和睦Firewalk 的「大型」多人射擊遊戲以令人遺憾的狀態上架(),這對 PlayStation 來說是巨大的時間和金錢浪費——從第一分鐘起就很清楚了。
至於自殺小隊, Rocksteady 背叛了多年來透過該系列贏得的信任蝙蝠俠:阿卡漢。出了什麼問題?全部。過時的設計、膚淺的敘事以及令人費解的選擇,專注於沒人想要的即時服務機制。結果:無情的評論()以及比 Flash 更快消失的觀眾。
事實是,2024 年是一場醞釀多年的危機的最低點,在疫情爆發時就已經存在。視頻遊戲產業已經成為一台消耗人才、時間和金錢的貪婪機器沒有返回任何真正創新的東西。
大公司專注於掠奪性商業模式,通常伴隨著微交易、無限 DLC 和遊戲即服務結構。同時,創造力是窒息的,退居邊緣。
我們不要自欺欺人地認為解決方案來自獨立的現實。即使在那裡,資金也很稀缺,競爭也很激烈。對於每一個巴拉特羅(不錯的寶石,除其他外,也可以在物理版本中找到水亞馬遜)o涅瓦河,有數百款遊戲甚至無法涵蓋其開發成本。
沒有希望的未來?
歷史上有時一個行業必須決定是否成長或內爆。
我們需要有遠見的領導者,而不是手上拿著算盤的會計師。
2024年選擇了第二條路,揮舞著白旗毫不奇怪。而你知道最鬱悶的事情是什麼嗎?這不僅僅是錯誤的問題。只是似乎沒有人真正問過一個基本問題:我們要去哪裡?
很難樂觀(我從出生就不樂觀),但2025年一定代表著一個轉捩點。如果行業沒有復甦(在 2025 年的第一天),我們面臨著目睹一場徹底崩潰的風險,這是一種現代版本的「1983 年危機」(如果您想重溫當年發生的事情,請點擊WHO)。他們被需要新理念、永續商業模式最重要的是,要有勇氣將玩家置於體驗的中心。
因為事實是沒有時間作不在場證明了:工作室關閉,人才成為替罪羊,而玩家——那些為這台地獄機器提供資金的人——被當作奶牛一樣對待,直到最後一滴奶。執行長們表示,問題在於「市場」。
但市場並沒有要求 Rocksteady 轉型自殺小隊在一個笑話中。他並沒有乞求 Bungie 背叛與他多年建立的信任命運。市場一定不會這麼說:«因為我們不付錢和睦 近代史上最昂貴的宇宙虛無?
電玩產業它自己捲曲起來,是混淆成長與累積的短視願景的受害者。削減人才已經成為策略的代名詞。發布半成品遊戲,一種商業模式。以及創新的理念?舊時代的東西。我們陷入了一個獎勵複製貼上並懲罰那些敢於嘗試新事物的系統。
事實是,在我看來,這個領域已經不再是它所聲稱的文化先鋒派了。和一個自我指涉的怪物,忙於增加股東數量而沒有註意到公眾正在緩慢但肯定地失去信任。當球員離開時,他們就再也不會回來。
現在,2025 年已經到來,似乎已經充滿了無法滿足的期望。但有一點必須明確:如果沒有根本性的改變,真正的重置、光鮮亮麗的公關或一些願意花言巧語來拯救這個行業的內容創作者是不夠的。
我們需要想法、勇氣和尊重對於那些將電子遊戲轉變為更多東西的人。因為2024年已經證明了一件事:大眾不再願意容忍平庸全價出售。
遊戲值得更好。這不僅僅是一門生意,它是一種文化,一種通用語言它有可能團結幾個世代。但要做到這一點,你需要有遠見的領導者,而不是手上拿著算盤的會計師。 2025年是最後的機會。如果我們浪費它,將遊戲結束真正的。