5顆珍珠帶有@xbox ID,您不必輸

最近幾年Xbox他大力投資於支持第三方視頻遊戲,尤其是將他們的精力集中在場景獨立多虧了該計劃id@xbox

儘管Xbox的策略改變了越來越多的獨家概念的策略,但每天都會續簽,但雷德蒙德的房子是繁殖他們的努力確保您自己對獨立開發人員的支持。

幾天前我們被邀請Evesto Speciale Xbox EMEA開發人員會議,旨在使我們發現一些最有趣的獨立視頻遊戲即將到達遊戲機,由Microsoft Home計劃正式支持 - 並有機會向開發人員提出一些問題。

具體來說,我們能夠參加5個小珍珠在今年和2026年來,多虧了深度研究和相關的最終問答會議中的獨家遊戲玩法。

因此,我們毫不拖延,因此揭示了我們有機會在活動期間觀看行動的遊戲,所有最重要的細節和新聞那與他們有關。

冬季洞穴

  • 開發人員:Pine Creek Games
  • 類型:生存

我們在活動期間加深的第一個標題是冬季洞穴,這是一款非常溫柔的生存遊戲,使我們扮演著米奇老鼠的角色,與巨大的冰川場景鬥爭。

是一個視頻遊戲生存,開發團隊的想法是推動玩家最好地平衡冒險和資源管理的渴望:我們不僅要確保保持控制不僅是巧合健康與飢餓,但甚至我們的體溫。

讓我們暴露於感冒不會使我們無能為力:我們首先必須確保我們覆蓋著熱毛衣,並最好地平衡我們的探索,從而盡快避開避難所。

派恩克里克(Pine Creek Games)解釋了冬季洞穴曾是與第一個演示文稿相比,幾乎完全重新設計:證明這也改變了主角米奇鼠標的設計,現在比原始版本要多的時間。

現在,鑑於開發人員已經意識到玩家可以使用它們來更輕鬆地找到回家的方式,現在即使是冷凍地面上的烙印也將保持更長的時間。

作者是受到啟發從視頻遊戲的機制中不要挨餓e保護動物也就是說,不僅結合了探索和生存的最佳方面,而且還結合了一個迷人的擬人化動物世界,在冒險期間會被眾所周知。

出站

  • 開發人員:Square Glade遊戲
  • 類型:探索/製作

在活動期間看到的遊戲中,出站這可能是仍然需要更多時間進行開發時間的標題:我們已經被確認發布並非偶然在2026年,與坦率的作者一起承認,仍有幾個其他功能正在進行中。

同樣在這種情況下,我們將找到一個可以做的遊戲製作和機制生存最重要的要素,但真正的重點將是開放世界探索帶有絕對意外的車輛:露營者將成為真正的家。

這不是一種說法:您可以建造值得最好的鄉間別墅的房間,然後在必須結婚時用按鈕將所有東西都正確放置。

出站我們將從冒險開始,試圖找到所有可能的材料,以確保我們最好的生活e確保露營者始終保持運行:例如,開發人員預計我們會找到例如使用可持續能源的選項,這些選項顯然在夜間不起作用。

因此,將有一系列策略選擇要應用於我們的露營者並研究最適合我們需求的增強功能,但可以面對旅程也是在我們的朋友在線的公司,使其成為真正的“ Roadrip”。

作者還確認,最終版本將至少有3輛車可供選擇,但是目前他們能夠僅向我們展示迄今為止拖車的主角。

Hela

  • 開發人員:Windup
  • 類型:3D冒險

以一種非常奇怪的方式,這是該活動的第二場比賽,它再次以米奇老鼠為主角的角色再次見到我們:顯然,Xbox內的某人必須真正喜歡這些好生物。

笑話,Hela在整個節目中,這可能是我最讓我著迷的遊戲:這是一個新的遊戲Enigmi的開放世界冒險創建由作者,旨在使玩家在有趣的鼠標纏結的操場上滾動。

如果您已經欣賞EA發表的珍珠(如果您沒有玩過它們,請立即補救亞馬遜水)很容易立即認識到作者的明確風格崇高的藝術方向而不是宜人的配樂。

遊戲世界是受瑞典環境的啟發,開發團隊的房子,而遊戲玩法是基於物理e合作:在您的神奇背包的陪伴下,將有幾個難題可以解決,一種類似於蟾蜍的語言可以利用您的優勢。

但是這些難題也是為合作遊戲而設計的:實際上是可能的同時與4個用戶在線播放或在另一個玩家的公司中分開屏幕。

這並不意味著不可能獨自玩,因為Windup也想到了這種選擇:在我們擁有的權力中,有可能創建一個神奇的克隆來解決某些謎除了將我們傳送到投影之外。

因此,對於那些尋求新冒險的人宣布了一個絕佳的選擇完全放鬆探索,最好與一群親密朋友在一起。

變化

  • 開發人員:11個工作室
  • 類型:管理/生存

變化絕對是最“瘋狂”在活動中的整個詳細作品中:11位Studios考慮了創建管理和生存之間的雜種在其中,我們將從自己的替代版本中幫助我們。

我們的主人公實際上可以在一個半開世界模式下探索的行星中孤立創建自身的替代版本,通過在人生中做出不同的決定獲得不同的技能和技能。

作者非常清楚,指出每個字符都是唯一的,並且不要考慮這是一個簡單的典當:主角將不得不知道如何管理他的獨特船員,以記住每個選擇都會使我們成為不同的人。

遊戲玩法實際上分為兩個階段:一個我們可以探索地球尋找資源,更多管理在其中,我們必須確保始終保持所有滿意的“克隆”。

故事還將有一些階段,我們將被迫在衝突期間進行干預並選擇要保持哪一方:這也會導致我們向機組人員做出諾言,為了不面對災難性的後果。

鑑於變化將由作者開發我的這場戰爭eFrostpunk 2當然,即使開發人員向我們保證,生存動力也將從以前的標題中繼承一些小型機制同類的完全獨特的經歷。

鑑於絕對荒謬的前提,我不難相信他。

MoonLighter 2:無盡的穹頂

  • 開發人員:數字太陽
  • 類型:Roguelike

Xbox EMEA開發人員會議以當天唯一的續集結束:月球2實際上是直接追隨者在第一章中,Roguelike能夠通過贏得大量同意來積極地公開和批評。

在第二集中,開發人員告訴我們,他們從以前的經歷中學到了很多東西,他們大約七年前就來了,想利用一切來製作他們一直想做的最後一場比賽。

作者實際上告訴我們月球2他們想發展Un Roguelike Puro與第一章最終被證明是與Roguelike Mechanics一起玩的遊戲。

與圖形風格相比,這是一種不同的體驗:數字太陽放棄了像素藝術,有利於3d在cel遮蓋中,但也顯著恢復了遊戲機制。

這場戰鬥實際上有所改善許多新武器這是敵人的一個非常精確的區別,現在他們將能夠在專門從事混合戰鬥的人和距離的人之間脫穎而出。此外,在探索過程中,可以發現幾種能力,以改變戰鬥的結果。

這次我們也可以選擇我們喜歡的武器在地下城開始之前,以及立即可視化發現的遺物的價值,以更好地管理我們的庫存。

我們的店鋪因此,他將恢復發揮重要作用,但是他沒有固定價格,他會真正讓您感受到所有者的感覺:實際上,您可以超過寶藏的價格,也可以選擇利潤率。

在冒險期間,還可以發現一些有助於我們管理商店的特殊力量,因此不僅使它成為一個令人愉快的轉移,而且使能夠熟練管理的功能:賺更多的錢,此外,它還可以使我們在下一次冒險中變得更加強大。