自從他宣布這一消息後,因佐伊它仍然存在:也許是因為它看起來非常逼真,以至於它四處走動,幾乎令人不安,或者也許是因為生活模擬器的全景主導於模擬市民現在已經打瞌睡很久了——即使是最激烈的競爭對手。
儘管如此,,因佐伊變得更加令人信服:對第一次測試的反應是積極的,編輯器允許粉絲沉迷於創造他們最喜歡的另一個自我,我們都在等待知道什麼時候我們才能得到完整的遊戲 - 這曾是。而且,經確認,還會有控制台版本,在 PC 上已經看到的那個之後。
我們有機會和製作人聊天金亨俊– 老兵誰他已經在這個行業工作了24年–,了解這個想法因佐伊最重要的是,它想要走向何方:技術部門所體現的雄心壯志反映了克拉夫頓?有什麼計劃因佐伊從現在到不久的將來?
創造一個世界
«在ZOI它在移動他踏出了創造廣闊世界的第一步。我認為自己對於這個類型還是一個初學者,由於開發週期不是很長,所以還有一些需要改進的地方”當我問 Kim 他在這個專案中做什麼以及他認為這是什麼時,這是他告訴我的第一件事在遊戲中特別獨特。
«然而,我非常高興能夠從事我深愛的類型。雖然可能需要一些時間,但我有信心我們將以高標準的品質完成這個專案。開發過程中因佐伊,我對人生進行了深刻的思考,找到了莫大的安慰。希望用戶玩的時候因佐伊,可以分享類似的經驗”。
事實上,二十多年的經驗模擬市民他們告訴我,生活模擬器除了是非常有趣的消遣之外,還可以刺激現實——從如何進行工作的想法到如何佈置你在書房中無法理解的家具。
「我記得當我玩《模擬市民》時,我兒子還很小,他問我『還有其他類似的遊戲嗎?』」。
«作為一名開發人員是一個不可避免地面臨成功和失敗時刻的職業,有時它會影響其他一切”當我們談論這個計畫的誕生。«許多開發人員都對事情的進展感到沮喪,這也發生在我身上。但是,這一次,我想要深入思考我喜歡開發的遊戲類型不管它有多成功。
我記得以前玩的時候模擬市民,當我兒子很小的時候,問我「還有其他類似的遊戲嗎?」。這段記憶一直伴隨著我隨著我兒子的成長,我們經常談論我們都喜歡的這種模擬。現在,這個夢想終於成為現實»。
簡而言之,這不是我們的印象——怎麼可能呢? -, 鑑於模擬市民這確實是靈感的泉源偉大的愛為誕生提供了必要的創造性動力因佐伊。
我發現特別有趣的是,Kim 公開談論電玩開發的「黑暗」一面,對創建一個令他感興趣的項目的想法表現出感激和熱情,而不是專注於創造一些有助於成功的東西:畢竟,最終的成功正是這樣,透過在真誠的事情上努力工作,而不是追逐別人已經提出的創造性模式,而不對他們有任何感情。
«另外,生活主題的遊戲是跟我有強烈共鳴的,我覺得這個題材很符合我的氣質。
我還認為,透過開拓新的類型,開發團隊可以透過創造遊戲來成長具有獨特的市場地位,這將保證長期的可持續性,即使它不是主流”製作人補充道,提到了因佐伊。
玩 InZoi:只是一個“另一個”模擬市民或者還有更多嗎?
考慮到克拉夫頓談論“獨特的市場地位”,似乎很明顯因佐伊不只是想複製生活模擬器模型模擬市民,但添加更多內容。
例如,我們知道將依賴強大的社區支持,而且還有那個將把遊戲體驗延伸到整個城市以及我們另一個自我的工作生活。
當我問他認為哪些特徵可以讓我們因佐伊為了與其他提案區分開來,Kim 向我解釋:
«首先,玩家可以使用內部創意工具和人工智慧來創造家具、衣服和角色。 inZOI 提供的房屋和角色透過逼真的圖形提供更身臨其境的生活體驗。
我所說的「逼真圖形」不僅指高解析度影像,還指動態陽光效果和各種工具它允許用戶創建反映他們願望的角色。
玩家也可以客製化和控制城市的不同部分,創造一個更接近他們理想生活的世界。
實際上,這個想法是提供一個創造性的“沙盒”,您不僅可以在其中沉迷於創建自己的夢想角色(或家庭),而且可以繼續前進到房子,最後是整個城市,可以在將會——還有主題選項和修改當前季節的可能性,以賦予我們想要的氛圍。
金繼續集中註意力論城市在遊戲體驗中的權重:
«其次,inZOI 提供完整的社區模擬在這裡,ZOi 之間的互動可能會導致謠言、時尚潮流、社交媒體迷因等事件,甚至流感等疾病在整個城市傳播。城市中Zoi之間建立的溝通和關係可能會導致意想不到的生活事件。
這些事件透過網路傳播到整個城市社區模擬,再次影響生活。這些行為的後果被記錄為‘業力’,並且隨著‘業力’的積累,某些能力會被解鎖,以影響玩家可用的 ZOi。
在實踐中,它不僅僅是一座定制的城市並充當背景,而是一個想法模擬社區,充滿八卦、流行語甚至季節性疾病,它們穿過街道,可以到達我們 Zoi 的家。
關於與城市相關的其他方面,金補充說“玩家可以編輯季節等特徵、天氣系統和甚至安全級別城市的。您也可以客製化公共場所和建築物» 他向我解釋。
«玩家不僅可以控制整個城市,還可以影響住在那裡的一些人物。儘管城市及其人口是在城市層級模擬的,但我們正在努力確保玩家能夠對城市及其人群的最大程度的控制»。
這是因為,在克拉夫頓看來,「這遊戲中的城市是創意探索的舞台,提供新的生活方式»。
工作...
不知道這是否是玩家們的普遍現象模擬市民,但我一直很好奇和夢想我的模擬市民上班時發生了什麼。無論她是一名女警還是科學家,我記得在明訊傳奇創始人的時候,我很快就度過了她離家出走的幾個小時,想知道她正在經歷什麼冒險。
在一次又一次的探索性擴張之間,工作方面始終隱藏在遊戲世界中。模擬市民:額外的內容允許你探索一些職業,基本遊戲中出現的選項允許你做出推進(或撤退)你的職業的決定等等。
在在ZOI中,Kim 向我解釋說,這項工作將以不同的方式進行:
«這些工作是賺錢和生存所必需的,但玩家也可以透過嗜好或自由業。我們計劃提供各種工作,從兼職超市店員到消防員。越多的球員在工作上表現出色,他們的分數就越高,晉升的速度就越快。
然而,就像現實生活中一樣,過於專注於工作可能會惡化與家人的關係,所以玩家必須花時間陪伴家人。如果家庭關係惡化,工作表現也會下降,強調工作與生活平衡的重要性,就像現實一樣»。
這是一個有趣的消息,特別是考慮到它來自視頻遊戲行業。
……作為一個團隊
最後,也應該有一種方法可以讓遊戲體驗更加多元化社區的貢獻。即使只是從角色編輯器的發表來看,因佐伊非常注重玩家創造和分享的內容——這種精神將在整個遊戲中表現得更加明顯。
«從一開始,因佐伊它是在在 Discord 等平台上與用戶密切溝通,他積極收集他們的回饋。在創造模擬生活世界的廣闊過程中,我們透過這些互動來決定關注的重點,並試圖盡可能地具體化他們的意見» 製作人解釋。
«我們也充分意識到改裝在模擬遊戲中的重要性:因此,儘管存在一些限制,我們正在努力使遊戲的各個方面盡可能可修改。
我們正在使用虛幻引擎進行開發,並努力為玩家提供機會創造性地擴展遊戲。並非所有模組功能都可以在搶先體驗中使用,但我們計劃透過持續更新來改善模組支援。
「InZOI 作為那些想要創造的人手中的工具的功能至關重要」。
考慮到模組製作者和玩家社群已經能夠圍繞這個宇宙構建了多少模擬市民– 我認為有 mods 可以做到這一點任何EA 傳奇中的一件事 - 在一個以創意為中心的框架中,例如它自己設定的框架中,了解粉絲們能夠做什麼將會很有趣因佐伊。
«我認為很多人都喜歡創造。金告訴我。 «雖然因佐伊仔細探索模擬生活,它的功能作為工具對於想要創造的人來說是必不可少的。重點是讓玩家創造角色、家園和他們想要的生活。他們一直夢想的那個,也許你可以在內心實現在ZOI»。
當我最後問他時控制台發布詳細信息,不幸的是製片人按下按鈕:他確認因佐伊控制台正在開發中,並且 «我們已經在與一些生產商討論以實現這一目標”,但沒有任何窗口或官方確認哪個平台將承載該遊戲(期望在下一代任天堂遊戲機上發布是否合理?目前誰能說......)。
目前,等待明年推出的還有許多優秀的場地和如此大的野心,這可能是生活模擬器愛好者會喜歡在上面繪畫的下一張畫布。
現實世界中的完美生活如今已成為海市蜃樓:在空閒時間,我們可以透過讓自己沉迷於我們可以建造的美好事物來安慰自己。因佐伊, 也許。