15 款遊戲將於 2025 年迎來 10 週年

有幾個地質時代10年在電玩遊戲的世界裡?很難回答。例如,十年前,不太幸福的 Wii U 世代仍在進行中。顯然是在家裡分開的——而且沒有人真正接觸過它斯普拉遁

也許,這個總結已經讓我們了解了一種快速的媒體可以改變多少,總是匆匆忙忙,並與視頻遊戲等技術緊密相連。

為了迎接新的一年,也為了幫助大家拂去一些回憶,那麼,我們來了小回顧關於那個遊戲年2015年,看到並告訴2025年。哪些遊戲最能留在人們的想像中?人們如何看待它們以及它們在今天代表什麼?

我試著選擇只有十五歲。而且它很複雜(還會有其他的,例如傳說之下,或者第一個消逝的光芒,或者超級討論戰地硬派,或讚賞的索瑪……),但我認為所有這些都在當今遊戲行業的背景下提供了有趣的見解。

讓我們一起坐在時光機裡吧空間遊戲公司那麼,提醒我們我們玩了什麼(並且不耐煩地等待著)2015年

巫師 3:狂獵

  • 出口: 19 馬吉歐 2015
  • 出版商:CD項目
  • 類型: 角色扮演遊戲

令人印象深刻的是,十年前的今天,還沒有人玩過– 一個開放的世界,標誌著角色扮演遊戲的前後,也標誌著 CD Projekt 生命的前後。

這家波蘭公司已經是前兩篇文章的作者巫師, 反面狂獵已經找到了幾乎完美的公式,將自己確立為最吸引玩家注意力的球隊之一。十年後,傑洛特的最後一次冒險仍然深受喜愛——就在幾週前,我們發現它將有正式的續集,巫師四,希里主演。

簡言之,十年內狂獵從未停止吸引人們的關注,這也歸功於新一代遊戲機的重新發布的改進,並且是我們今天所知的 CD Projekt 誕生的基石(賽博朋克2077允許...)。毫不奇怪,他也獲得了勝利2015 年 GOTY ai 遊戲獎。正如您將看到的,這一年有一些非常值得尊敬的競爭對手。

  • 出口: 2015 年 9 月 1 日
  • 出版商:科樂美
  • 類型:行動、潛行、管理

我認為我找不到一款具有適當和完美標題的視頻遊戲可以超越其標題的適當和完美自己的幻痛。十年前,當我們吃完開胃菜後歸零點,我們都在等待找出什麼是合金裝備與一個開放世界方法

得到的回應比預想的還要激烈真正的幻痛對於不存在的東西:美麗且不完整。毒蛇的冒險經歷分為阿富汗和非洲,小島秀夫和科樂美之間無法彌補的裂痕已經成熟,以至於隨著離婚的持續,甚至遊戲的工作也受到了影響 - 並且,其中有一些過度荒謬的事情甚至對於這個傳奇(我不會劇透,但你知道我在談論哪些出場,NDR)和因為遊戲未結束而沒有結束的敘事線,十年後的味道依然存在苦樂參半

強一驚人的遊戲玩法– 今天仍然很棒,也是迄今為止最好的傳奇 – 即使並不總是受到關卡設計和任務設計鼎盛時期的支持,幻痛 , 和永恆未完成它誕生了一個新的小島製作公司,直到今天,它仍然是這個傳奇的最後一個真正未出版的版本合金裝備– 不包括臨時和回收的合金裝備生存

這也是 Konami 很長一段時間以來最後一個 AAA 級大作,直到最近才重新「相信」電玩遊戲業務及其留在閣樓的歷史性 IP。

生活很奇怪

  • 出口:自 2015 年 1 月 30 日起
  • 出版商:史克威爾艾尼克斯
  • 類型: 冒險

曾經有一段時間,情境式敘事圖形冒險遊戲(例如 Telltale Games 的遊戲)非常受歡迎和喜愛。而史克威爾艾尼克斯也開始探索,在許多任命中,情境式釋放:我們仍然看到《重製版》的部分發行最終幻想VII,例如,我們甚至有一個殺手-stew,在與 IO Interactive 離婚之前。尤其成功的是,它在幾集中發布了。

十年前,Dontnod Entertainment 的法國團隊帶我們去了阿卡迪亞灣,並告訴我們一個故事,從而聲名鵲起。青少年戲劇由艱難的選擇、超能力以及──最重要的是──組成具有出色刻畫的人物、人性化且可信的優點、缺點和脆弱性。

麥克斯和克洛伊的故事在電子遊戲愛好者中像野火一樣傳播開來,這是我們第一次真正看到這個故事的實現。幻想一部“互動電視劇”你不看角色,但是人物。原來是取得巨大成功:太多了,以至於今天 Dontnod 在某種程度上仍然被稱為 «那些《奇異人生》,以至於就在幾個月前,我們還看到了瑪克辛回歸的嘗試,儘管被委託給了九號甲板,但結果卻很一般。

他特許經營生活很奇怪從字面上看,它的生命和成功歸功於第一章(儘管事實上,在其他事件中也看到了非常有趣的事情),即使在今天,該流派的愛好者也特別欣賞它的祖先。我們可以說,在某種程度上,在電玩遊戲和電視劇之間的修復– 或者,至少在成功的案例中 – 有一個之前和之後生活很奇怪

蝙蝠俠:阿卡漢騎士

  • 出口: 2015 年 6 月 23 日
  • 出版商:華納兄弟。
  • 類型:動作、冒險

2013 的括號後為阿卡漢起源,委託給 WB Games 蒙特利爾,這是一款深受喜愛的視頻遊戲傳奇,致力於蝙蝠俠隨著回到人們手中,它比過去更加開放。洛克斯泰迪和退出。儘管在發佈時並非一切都是完美的(至少在技術上,尤其是在PC 版本上),但這款遊戲給人留下了深刻的印象,它可以在完全開放的世界風格中自由漫遊哥譚市,並可駕駛蝙蝠車這是吸引 DC 英雄粉絲的主要景點之一。

特別是,開放世界提供的多樣性受到讚賞,儘管存在一些疑問,特別是在駕駛和戰鬥階段。即使在今天,如果我們想一想,Rocksteady 仍然依靠其在《阿卡姆》中的出色工作而獲得的聲譽:團隊最終簽署了這個神秘物體–又一個沒有人想要的現場服務,實際上也沒有人在玩——而球迷們的希望是它將很快回到十年前的輝煌。

輻射4

  • 出口: 2015 年 11 月 10 日
  • 出版商:貝塞斯達軟體、ZeniMax Media
  • 類型:角色扮演、動作

你們都記得我們等了多久?並且,瀏覽此列表,您會意識到數量十年前我們等待然後享受的重量遊戲?還輻射4這是其中之一。而且,事實上,十年後的好處,也許在這裡提到的各個重量級人物中,他是那些在想像中“留下”的人之一 - 也因為貝塞斯達來自上古卷軸 V:天際,今天看來仍然是永恆的。

收到來自的讚賞後輻射3之前(簽約貝塞斯達遊戲工作室)和之後輻射 新維加斯(黑曜石娛樂)然後,貝塞斯達手中的後世界末日特許經營權決定利用其成功推出第四個編號的官方章節。因此,是時候拿起動力裝甲前往西維吉尼亞州了,這款遊戲試圖深入研究先前的系統,同時引入一些新系統 - 例如建造和自訂自己的前哨站的可能性。

十年後,有點像貝塞斯達的風格,輻射4這仍然是傳奇的最後一個經典章節自上市以來,深受喜愛的人的喜愛去年,他發現自己正在決定是否要投入 MMO 領域輻射 76或者關於一款已經有近十年歷史的遊戲——感覺有點像他們。但是,正如我所說,這是貝塞斯達風格:畢竟,粉絲上古卷軸– 團隊的其他深受喜愛的系列 – 正在等待繼承人天際自2011年以來,我們仍然看不到曙光。當然,同時我們也有但值得一說的是,現在他的人格魅力與他的哥哥們相差甚遠…

奧日與黑暗森林

  • 出口: 2015 年 3 月 11 日
  • 出版商:微軟
  • 類型:平台,銀河惡魔城

它仍然被認為是微軟製作的最令人回味和最成功的作品之一。由 Moon Studios 簽署——該團隊現在還負責惡人不得安息– 這款遊戲是一款帶有銀河惡魔城動態的平台遊戲,直擊人心藝術指導,音樂,分期。而且他即使在遊戲中也非常懂得如何保護自己,不會太嚴厲,但也不會太寬容。

結果是一部具有巨大價值的作品,毫不奇怪地看到了繼承者於 2020 年推出奧日與螢火意志。但它是黑暗森林,隨後也登陸了任天堂,成為始祖,擄獲了粉絲的心。十年後,它仍然是一個價值遊戲還有那個他感覺不到年齡的重量:如果你還沒有這樣做 - 並試圖將作品和作者分開,考慮到導演托馬斯馬勒最近在社交媒體上發布的內容他們很擔心坦白說,令人尷尬的是,談到「永遠不會遇到你的英雄」——生活是你絕對必須取消積壓的事情之一。

她的故事

  • 出口: 2015 年 6 月 24 日
  • 出版商:薩姆·巴洛
  • 類型: 冒險

離開 Climax Studio(團隊以製作《Climax Studio》的衍生作品而聞名)後寂靜嶺),薩姆·巴洛2015年讓市場感到驚訝她的故事一部真實的互動電影,玩家被要求調查主角的證詞,試圖偵破一起涉及男子失蹤的警察案件。從那時起,巴洛的這個有趣的計劃——這使他在獨立界非常出名——已經成為一個流行語:你發現自己是一名虛擬偵探,在一個程序偵探故事中,你在其中尋找線索和陳述之間的聯繫,試圖嘗試找出真相。

就我個人而言,我微笑地記得我開始寫下有趣的單字並在虛擬警察資料庫中搜尋以進行調查的時刻,並且她的故事向大家展示了一種新方法在電玩遊戲中使用真實演員。還有糞便。

十年後,她的故事它可能仍然是 Sam Barlow 最專注、最有效的遊戲,但它有非常有趣的續集,例如,最重要的是,令人著迷且最新的。

超級瑪利歐製造者

  • 出口: 2015 年 9 月 11 日
  • 出版商:任天堂
  • 類型:平台化、建設

今天想想,就在十年前,任天堂還在努力嘗試,這是多麼奇怪的事。改善運勢破產的Wii U有原創的想法嗎?畢竟,京都之家從來不缺少這些 - 以及不幸的一代配備了標誌性的控制台帕多內不錯的遊戲提案,毫不奇怪也在 Switch 上得到了審查。這是其中之一。

基於偉大的二維經典超級瑪利歐兄弟,是一個電玩編輯器它允許您利用傳奇中所有著名的元素來創建自己的關卡 - 並且線上分享這樣其他玩家也會嘗試完成它們。這款遊戲很快就為來自世界各地的創作者提供了發洩的機會,他們能夠從不同的、全新的角度看待馬裡奧的冒險:他們的。社群開始展示有趣的想法,在某些情況下甚至是荒謬的和非常困難的想法,其中一些關卡是在劇集中見過的最令人難以置信的關卡。馬裡奧

十年後,我們看到了2019年的發布超級瑪利歐製造2最重要的是,馬裡奧仍然是任天堂世界的燈塔和參考點。另一方面,Wii U 則是一種跌倒的記憶。更重要的是,最近發布了 Switch 2。

1886 年教團

  • 出口: 2015 年 2 月 20 日
  • 出版商:索尼互動娛樂
  • 類型: 射擊、 冒險

有些甜甜圈有完美的洞,而有些則沒有洞——或者,即使有,也不像教科書上的那樣。我不知道它屬於哪一類坦白說:人們對這款遊戲的期望非常高,Ready at Dawn 團隊(在 Oculus 的庇護下一段時間後如今已不復存在)創造了一款具有高水平蒸汽朋克風格的長期動作冒險遊戲,然而,它未能像其他PlayStation 獨家敘述那樣切中要害。

那仍然是 QTE 幾乎無處不在的時代,使原本被動的序列變得可以假玩,但在令人不安的人群中,以加拉哈德爵士的方式在倫敦走動仍然有其魅力,吸血鬼和其他生物超自然。因此,結果是一款具有令人著迷的佈局的遊戲,但遊戲組件卻一點也不令人難忘,甚至沒有因為它的長久生命力而有所幫助。它沒有給予足夠的喘息空間改為似乎有效的方法。類似 Xbox 的世界觀的 PlayStation 自製遊戲崛起:羅馬之子,如果我們真的想從廣義上解釋它,事實上批評家的反應也非常非常冷淡。

然而十年後,球員們仍然記得他1886 年教團:我不能說這是因為他們無條件地愛他,但他仍然留下了印記。而且,誰知道呢,如果黎明時準備還在這裡就好了,也許團隊創造的世界它值得一個新的——而且更有意識的——可能性

直到黎明

  • 出口: 2015 年 8 月 26 日
  • 出版商:索尼互動娛樂
  • 類型: 恐怖、冒險

引用這個選擇很有趣,有兩個原因:第一個原因是它實際上是對超大型遊戲- 能夠創造一個非常有效的恐怖敘事冒險,有點大雨致力於恐懼,演員陣容還涉及一些非常有趣的名字。第二個是九年後的2024年,遊戲有了被許多人認為(這是正確的)有史以來最不需要的翻拍。

這是因為遊戲的玩法直到黎明以敘事選擇的權重為中心,一種基於蝴蝶效應的巨大互動,即使在今天,技術領域也已經相當成熟:主角,八個試圖生存到黎明的年輕人 - 正如標題 - 是有效的2015 年至今仍然如此,也是因為翻拍版所做的真正改進非常少。

簡而言之,這是一款讓大家都喜歡Supermassive的遊戲,後來因其眾多的互動劇而聞名,並且很好地承受了歲月的重量。對於那些想透過翻新來賺錢的人來說甚至太多了,而用戶的成本顯然高於經典的。

刺客信條梟雄

  • 出口: 2015 年 10 月 23 日
  • 出版商:育碧
  • 類型:動作、冒險

我想包括在這個選擇中,與其說是為了遊戲的令人難忘(事實就是這樣),不如說是為了注意他現在處於什麼階段刺客的信條十年前。育碧最受歡迎的系列遊戲誕生於 2007 年,令人信服地重複了自己的成功,每年發布一次,但沒有太多新功能,並行開發的項目的歷史場景變化比其他任何事情都大。辛迪加, 後統一,是那個模型開始體驗神的時刻之一第一聲嘎吱聲

遊戲以英國工業革命時期為背景,讓你扮演雅各·弗萊和伊薇·弗萊的角色,參與刺客的永恆之戰。這場戰鬥比巴黎人(而且不完全是親人)更快統一,馬車旅行佔據了核心地位,育碧放棄了多人遊戲的存在,將所有精力集中在戰役上。

結果仍然是一場不錯的比賽,但已經開始感受年度迭代的重量: 毫不奇怪,這是主要傳奇的最後一個傳統情節。 2016年還沒有刺客的信條2017 年回歸的傳奇徹底改變了,充滿了角色扮演的污染,刺客教條起源

斯普拉遁

  • 出口: 29 馬吉歐 2015
  • 出版商:任天堂
  • 類型:射擊、多人遊戲

想想就覺得奇怪,就在十年前它甚至還沒有出現在市場上,考慮到它逐漸成功地在任天堂的特許經營中為自己開闢了一個良好的位置 - 其角色也以墨水筆畫出現在IP中,其中還包括所有其他IP(例如作為粉碎,可以這麼說)。 Big N 在線上射擊遊戲類型中擁有自己的代表人物的嘗試自始至終都是豐富多彩的,儘管 Wii U.

十年後,斯普拉遁他將他的公式擴展為斯普拉遁2prima(2017 年,每 Switch)e in斯普拉遁3然後(2022 年,Switch),最重要的是證明了即使是在線射擊遊戲也有很多方法可以拒絕- 它可以提供與模擬戰爭場景和歇斯底里的語音聊天不同的東西,而這些(不幸的是)是場景競爭中最受歡迎的。

火箭聯盟

  • 出口: 2015 年 7 月 7 日
  • 出版商: 普賽尼克斯
  • 類型: 體育、多人

我記憶猶新十年後,它可以幫助遊戲從第一天開始就包含在訂閱服務中。例如,由 Psyonix 簽署的遊戲在 PS4 和 PC 上以臨時獨佔形式首次亮相,但以包含在 PlayStation Plus 訂閱中(當時只有一層)。結果:第一週就記錄了超過 18.3 萬名獨立玩家,以至於團隊不得不採取行動 - 因為伺服器無法處理如此大量的湧入人數。

根據 Psyonix 的估計,這款遊戲六百萬次下載透過 PS Plus,它告訴我們這種類型的服務如何幫助我們作為“展示”,並向其會員免費提供遊戲。當然,事情並不總是如願火箭聯盟但從那時起,機器必須進球的線上多人運動遊戲已經資本化,並成為競技遊戲愛好者的習慣。

十年後,這款遊戲仍然非常受歡迎,也以電子競技而聞名,Psyonix 於 2019 年被巨頭收購史詩遊戲

古墓奇兵崛起

  • 出口: 2015 年 11 月 13 日
  • 出版商:史克威爾艾尼克斯
  • 類型:動作、冒險

有趣的是,它是在 2015 年問世的因為它在某個意義上標誌著勞拉·克勞馥「起源三部曲」的走向。古墓奇兵2013 年,勞拉的回歸,比第一章更加成熟,但也同樣人性化 - 以至於她需要幫助來克服邪馬台經歷的創傷 - 試圖更接近傳統章節,將我們帶到一個將西伯利亞構建成一個開放的世界,但在那裡也可以探索和發現更多秘密。

我知道我這樣說不受歡迎上升在這三章中,是我最不喜歡的一章(例如陰影我最喜歡的那一集),但這一集太期待了,以至於微軟甚至付了錢主機風暴 Xbox 獨佔:這項策略顯然與今天的微軟、所有 Game Pass 和收購相去甚遠,也與它今天生活(或不生活)的光明相去甚遠古墓奇兵。

該系列由 Square Enix 下載,從技術上講,今天的系列是有傳言稱,作品中將會有一個章節——但一切都保持沉默,籠罩在不確定性之中,與此同時,水晶動力公司正在對經典劇集進行翻拍。在 PlayStation 和 Xbox 誕生十年後,這是一個重要的變化,也是勞拉必須重新開始的時刻他們爭奪獨家經營權古墓奇兵崛起

血源詛咒

  • 出口: 2015 年 3 月 25 日
  • 出版商:索尼互動娛樂
  • 類型:角色扮演遊戲,魂類

我特意在清單底部留下了至今仍然是 2015 年最令人回味的遊戲:。儘管獲獎作品發布艾爾登之環,我們的許多讀者相信血源詛咒仍然是FromSoftware 創造的最偉大的傑作,它能夠創造出頹廢且不可抗拒的Yharnam,並將其與遊戲系統相結合——我可以親眼見證這一點——毫不留情地吸引靈魂般的大師和該類型的絕對新手。

十年後,血源詛咒它仍然是一款資本遊戲,荒謬地束縛在 PlayStation 4 上:根據吉田修平的說法可能的移植/重製,但無論事實如何,它仍然停留在2015 年,在某種意義上凸顯了遊戲當時的先進性和完善性- 考慮到即使以十年後的標準來看,它也很出色。

在以平方英尺創造的巨大開放世界之前,血源詛咒能夠創造一個有凝聚力和引人注​​目的宇宙,它利用了團隊從中學到的東西黑暗靈魂並為 PS4 帶來了同代最好的獨佔遊戲之一。不管你怎麼做,讓我們確保保護這顆珍珠

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我認為十年後再看這份清單會產生一定的效果——因為它引起了人們的注意數量我們有機會在短短十二個月內與大牌球員交手, 在2015年

這是公平的詢問。如果在 2035 年,我們發現自己在進行同樣的回顧,那麼我們會從 2025 年回憶起什麼,但前提是好的:就預期發布而言,今年 - 就像我們在本文中比較的傑出前身一樣 -不應該缺少任何東西