近幾十年來概念“視頻遊戲”遭受了一個深刻的轉變:如果一旦視頻遊戲僅僅是一種限制在接口和嬉戲目標的消遣方式,那麼今天它代表了一種可以擴大現實,豐富甚至修改現實的體驗。
Videogogue不再僅僅是“播放”,而是可以成為探索替代世界,嘗試新身份並在現實生活中發現的滿足感的一種手段,這些活動可能被認為是瑣碎的或重複的。
正是有這樣的概念,時不時地,我發現自己在與同事(幾乎所有視頻遊戲)的暫停期間比較自己:因為如果我花了八個小時的時間在屏幕後寫代碼,然後在晚上到達,回到家,我被刺激開始模擬我的工作的視頻遊戲程式設計師?我有什麼問題?
相比之下,我意識到我沒有完全“問題”,因為有些人晚上回家很開心,開車開車Eurotruck模擬器,驅動出租車的人,誰清理了有關的東西動力清洗模擬器等等。
簡而言之,不完全是我們可以與“視頻遊戲”相關的那些活動:我們不是在談論通過在虛擬城市飛鏢來駕駛汽車以達到地圖上的明亮點以能夠獲得任務,不。讓我們談談在皇家道路上行駛,,,,停下,戴上箭頭等。
我們談論的是真正的編程任務管理,其中包含許多實際文檔,以了解清潔牆壁和家用物體的真實(大約)工具。
模擬的魅力
Ecco,為什麼因此,我們將自己奉獻給虛擬活動,這些虛擬活動或多或少地模擬了日常生活的或多或少現實的活動活動(這也許是我們每天都這樣做的活動),並且在我們的日常生活中,我們也許認為無聊的E不是很有吸引力?那麼,為什麼我們會扮演模擬器?
試圖找到一個問題的答案(我希望我不只是問自己),因此我聯繫了博士。中提琴,一名心理學家非常關注電子遊戲世界,他對這個主題感興趣- 當我從他從他寄給我的材料和我們一起進行的小型聊天中學到的材料中學到的那樣,這已成為對這個主題的案例研究。
因此,我們從模擬視頻遊戲的(Wikipedia)的定義開始 - 根據哪個”模擬視頻遊戲嘗試複製真實的活動出於各種目的:培訓,分析,預測或純粹的娛樂。與許多其他電子遊戲類型不同,他們通常沒有嚴格的目標它們允許玩家與虛擬世界自由互動»。
模擬器分為不同的類別,包括管理((模擬,,,,過山車大亨), 這生活模擬((模擬人生,,,,保護動物), 這運動模擬和那些車輛((飛行模擬器,,,,雪人)。有些,例如上述PowerWash模擬器,專注於具體活動詳細說明,提供引人入勝且經常放鬆的體驗。
這些“子類”中的每一個都設法給玩家一個某些類型的滿足,由於產品提供的活動類型,根據每個人的敏感性,各人之間的敏感性都不同。
Nicolucci博士向我報告的要素之一試圖解釋這一過程的理論是流動,引入mihaly csikszentmihalyi。
il流動這是一個人的心理狀態完全沉浸在活動中,以控制,集中和滿足感進行實驗。
現實生活中的模擬器偏愛這種精神狀態,因為它們提供了清晰有結構化的任務,難以管理的難度既避免挫敗感和無聊健康狀態細節有利於繼續這種活動的願望。
在流動下,我們可以將自決理論根據哪個自主權和能力內在動機的關鍵因素(也適用)。
在模擬器中,玩家經歷了能力感在完成精確任務時(例如,清潔PowerWash模擬器或引導卡車進來歐洲卡車模擬器),增加他們的心理健康。
根據這個理論,遊戲體驗可以滿足三個基本需求:
- 自治:玩家可以控制如何以及何時執行任務,而無需嚴格的限制。
- 權限:作業的完成提供了增長和改善感。
- 關係:儘管某些模擬器是孤獨的經歷,但是與其他參與者分享進度或參與在線社區可以增強歸屬感。
正如Nicolucci博士向我建議的那樣,另外兩項研究可以幫助我們了解模擬器如何特別有效智力休息以及由於其獨特的性質而產生的即時意識。
第一個是2023年的Vuorre研究,其中強調了視頻遊戲如何具有直接影響情緒調整,這在遊戲的前15分鐘內已經大大改善。
第二個是Teoria del情緒管理Zillman(1988),他聲稱人們選擇利用媒介出於目的調節你的情緒狀態。如果你是那些玩的人動力清洗模擬器為了在一天結束時放鬆,您將了解您在說什麼。
一個沒有風險的世界
因此,一個想從世界上休息的球員 - 只是尋找一種放鬆感,直接而簡單的逃避感 - 在啟動模擬器時,應該比其他任何遊戲都能找到更多的“舒適”和樂趣。
我們還可以在這些分析中插入另一個閱讀層面:視頻遊戲中的風險管理。進行飛行飛行模擬器與現實世界(我們會錯過的)相比,它的嚴重後果少,而且我對代碼的寫作和分析錯誤對我的日常工作和模擬工作的影響不同。
因此,玩家是否想在每天的情況下產生混亂的情況而不會遭受後果,無論是在受到歡迎活動(例如代碼寫作還是駕駛)中,他們都會感到高興沒有承受真正的對手的壓力和壓力。
模擬的樂趣
簡而言之,結論現實生活模擬器他們之所以工作是因為他們提供了可預測且結構化的體驗,促進權限和自主權,並立即提供滿足。
他們改善情緒的能力使他們有效的放鬆工具,可與其他形式的娛樂形式相提並論,例如音樂或閱讀,但直接互動給出了更高的參與。
無論是駕駛卡車穿過歐洲,還是用水載清潔露台,這些遊戲都使我們能夠在顯然簡單的任務中找到滿足感,從而將日常動作轉變為愉快而令人滿意的體驗。正是我們喜歡模擬器的所有這些。