用人工智慧製作的故事:創新還是電玩遊戲的終結?

讓我們直接從引發我將向您提出的反思的新聞開始,以前,但它的根已經扎在幾年前的舊土壤裡了。從本質上講,微軟已經申請了一項專利,該專利提供了在敘述方面也使用生成人工智慧

不用說,這項舉措立即讓那些關心作者身份的人感到恐懼和沮喪,藝術被理解為人類經驗的故事,獻給那些在標準化程度下降和虛無主義貶低的世界中仍然有重要而獨特的東西要說的人的遺產。

然而,必須始終從兩面看待硬幣,仔細觀察該行業日復一日地從我們那裡竊取的積極性是否仍然存在。

我們真正需要反思的基本問題(甚至在任何可能的道德和藝術影響之前)是:我們真的確定故事的生成人工智慧是視頻遊戲的最大威脅之一或者,相反,它對於協助開發人員的工作甚至改進不起作用的部分是否有用?

未來發展與人工智慧節點

不管你喜歡與否,我們遲早都將不得不面對人工智慧:它普遍存在於各個領域,越來越多地出現在日常生活中,其威力如此強大,足以代表一場足以動搖最現代技術基礎的海嘯,即使在電子遊戲中(儘管許多人的想法相反)。

你注意到過嗎?最重要的是,您堅信,透過進一步完善,您將能夠意識到某個特定的內容是由人工智慧或人類思維所創建的?我不會向你提供答案的概要,但幾年後你將不可避免地開始給出答案,這些答案相當令人不安,並對發展的時機和方法提出了質疑。

人工智慧無疑具有優勢,可以減少一些生產流程的時間,如果沒有人工智慧,這在以前是不可想像的。對每個單獨的實施進行緩慢而有條理的控制,將有助於創造更大、更密集的世界,並提供可行的替代方案,同時提供見解和想法,當人類幹預時,這些見解和想法將變成新的世界以其無與倫比的獨特性。

那麼為什麼人工智慧生成的旁白如此可怕呢?

在收到知道自己想要什麼的開發人員的精確指令後,產生人工智慧可以創建支線故事,塑造以前幾乎不存在的角色的經驗。

讓我們退後一步,以過去那些輝煌而受人喜愛的 JRPG 為例,儘管技術進步了,但它們並沒有太大變化。想想那些與你交談的次要角色,他們連續說兩句話然後停下來——或者一遍又一遍地重複同樣的事情。

有多少次你問過自己這句話背後的原因是什麼,有時有點悲傷,有時有點喜悅,或者可能充滿絕望?也許這些人物不值得更深入的分析稍微詳細一點的個人故事

在這裡,努力思考這類故事的生成人工智慧,能夠創造出以前在接收後缺少的體驗開發商的精確指示他很清楚自己想要什麼,但沒有時間為每個人提供正確的維度。這對於遊戲和玩家的最終體驗來說不是一個優勢(至少是潛在的)嗎?

一場劃時代的變革即將來臨

顯然,這只是您能想到的眾多示例之一,因為相同的概念也適用於在短時間內就沒有更多可說的持久遊戲。

由於敘事思想會對現在有些褪色的敘事結構提出質疑,因此這些作品可能會被復興,提供復興的可能性、補充和產生收入以再投資於新項目。

正如我所說,“更大、更奇特”不一定與「最好」押韻,因此並不能確定AI提供的無限可能性能否保證更好的遊戲。

它將在那裡平常的追求偉大,到誇大和不必要的內容,到宣布偉大演習的大張旗鼓,並且像往常一樣,會出現通常的嚴重評估錯誤,頭腦將會滾動,工作將會失去

然而,我們必須強迫自己超越地平線,擺脫將舒適區視為溫暖和歡迎的床的習慣,在那裡我們總是感到受到保護:遊戲不再是以前的樣子,最不重要的是這個行業現在我們必須應對股市上市、投資者、大型企業集團和對電子遊戲一無所知的商人,但誰有權力做決定。

事實上,決定。

全部這正是取決於這種生成式人工智慧的用途以及它會對玩家的看法產生什麼影響。在一個以複製人戰爭為主導的行業中,我們怎麼能指望能夠辨別故事的真實性呢?

我堅信,智力工作和人工工作之間的界線將越來越模糊,並且最終,如果用戶仍能滿足他們可疑的口味,那麼即使是這種苦澀的藥丸,它也會接受。

畢竟,如果作者創作的那些故事也只是對陳腐故事的平庸重新提出,沒有一絲原創性,那麼再有一個太空主題的科幻作品和一個毫不費力的故事又有什麼區別呢?

撇開挑釁不談(通常是事實),儘管發生了一切,這就是我們現在註定要擁有的未來:原創性僅限於獨立市場而且這些遊戲必須越來越大眾化並適合每個人,以免產生損失。

然而,即便如此,無論如何都會產生損失,因為它缺乏原創性。狗追尾巴,自食其果已經好幾年了,給行業大佬們留下了一系列無法解決的頭痛問題。人工智慧不會成為墓碑,但它最終可能會終結電子遊戲是直到

他們不是:他們只是神銷售的產品經過塗漆以賦予基調。除了極少數的代表人物能夠與這個崇高的詞連結在一起,如果我們也剝奪他們故事的力量,個人經驗的敘述,每一個有效的高貴​​意圖,我們還剩下什麼?我們實際上會進入正題玩只是為了打發時間,對僅是現有內容的重新混合的體驗不感興趣?

我不知道,因為在這種瘋狂流行的倒數宿命論背後,我也看到了可行的發展,可以為迄今為止仍然處於陰影中、過於膚淺、剛剛種植但從未真正成熟的事物提供新的維度。

但為了享受最好的果實,我們首先必須看到土壤被那些使用未來工具的人的邪惡以及那些只有一個目標的人所毒害……在投降和騰出空間之前對於那些能夠照顧“病態產業並儘快接受治療。