Astro Bot 的成功可以成为变革的催化剂

索尼度过了有趣的 2024 年。一方面,Concord 的推出和随后的关闭是该公司自加入游戏行业以来面临的最糟糕的消息之一。仅仅几天后,Astro Bot 的发布就获得了巨大成功。随着这款游戏获得了热烈的赞誉,这提醒了行业领导者,玩家和评论家都已经明确表示,随着游戏未来的形成,他们希望看到更多内容,以及需要取消哪些内容。

它随后赢得了令人垂涎的年度游戏称号游戏奖。

Astro Bot 于 9 月 6 日发布,是一款单人 3D 平台游戏。这是一款以“可爱”的名义角色为特色的游戏,它会经历各种不同的主题阶段,一路上有着复杂而富有挑战性的游戏玩法。人们立即将这款游戏与《马里奥》系列中的一些热门游戏进行比较,并指出《Astro Bot》是对那个让游戏像今天这样受欢迎的时代的倒退。

据报道,Astro Bot 由 Team Asobi 在三年内创建,该团队由 60-65 名员工组成,其中许多人参与了 Astro Bot 特许经营的早期迭代。由于预算较少,团队熟悉,面临的压力也较小,该团队能够交付一款迅速引起游戏界关注的产品。许多人立即指出这是他们最有希望赢得年度最佳游戏的游戏。

从涉及 Concord 和 Astro Bot 的这两种情况中可以学到一个重要的教训。游戏公司和领导他们的个人越来越关注利润。做出决策时首先要考虑的是收入和利润。追逐曾经流行的趋势,在其背后投入大量预算,花费五年或更长的时间来创建产品,然后将其释放到中等性能。接下来是大规模裁员和工作室关闭,而做出这些决定的个人却保留自己的职位,重新开始这个循环。

让我们从两个不同的角度来看这段对话。虽然视频游戏创作对许多人来说是一种艺术形式,但底线仍然是首要关注点。这些公司进入游戏制作领域是为了赚钱。如果他们一路创作出伟大的艺术,那是可以接受的。但美元迹象将继续引领潮流。时间回到1998年过去 25 款最畅销游戏中有 18 款是多人游戏,其中以《Madden》和《使命召唤》系列游戏为主。这两款游戏年复一年带来的数百万美元收入继续推动领导者追逐趋势,他们通过微交易、游戏即服务实施等方式落实到位。

但另一方面,那些最畅销的游戏很少被视为年度游戏。这一荣誉通常属于许多人认为“艺术”的单人游戏。 《守望先锋》荣获 2016 年年度游戏奖,这是游戏奖历史上唯一获奖的多人游戏。在当前的游戏行业状况下,评论家的看法和销售收入之间的鸿沟始终存在。

Astro Bot 的初步成功会成为变革的催化剂吗?游戏行业无法继续目前的发展轨迹。 《Concord》和其他类似游戏(参见《自杀小队》)几乎每年都会失败,因为在开发周期中责任追究到了错误的人身上。希望决策者能够看到为团队提供正确支持以制作高质量游戏的价值,而不会因为利润和收入的巨大压力而导致灾难性的结果。