乐高堡垒之夜推出终极定制的新难度模式

史诗游戏' 致力于扩展乐高随着补丁 30.10 的推出,经验仍然保持稳定。这次最新的更新带来了新的难度模式,为建筑和生存游戏玩法添加了自定义层。

乐高堡垒之夜最初是在《堡垒之夜》第 5 章中推出的,随着 Epic Games 致力于丰富其内容而不断发展。在补丁 30.10 中,玩家现在可以访问两种新的难度模式:​​“放松”和“极限”。让我们深入研究这些令人兴奋的新增内容的细节:

在游戏官方网站上的公告中,Epic Games 推出了乐高堡垒之夜的放松模式和极限模式。这些模式将于 2024 年 6 月 13 日星期四开始随 30.10 内容更新一起推出。顾名思义,这些难度模式为玩家提供了调整游戏体验的机会,使其变得更加轻松或更具挑战性。玩家在创建新世界时可以选择这些难度模式。

这些模式的增加强调了 Epic 致力于确保所有技能水平的玩家在乐高堡垒之夜宇宙中感到宾至如归的承诺。它为玩家提供了进一步定制游戏玩法的途径,无论他们寻求简单性还是复杂性。

从本质上讲,放松模式结合了生存和创造模式的元素,提供了大量的可定制选项来简化游戏体验。玩家可以在放松模式下修改的一些默认设置包括:

通过这些预设调整,放松模式将游戏玩法转变为悠闲漫步,非常适合希望按照自己的节奏享受乐高堡垒之夜而无需担心饥饿、温度或其他生存因素的玩家。它既适合新手玩家,也适合那些寻求悠闲游戏体验的玩家。

另一方面,极限模式为那些发现标准生存模式缺乏难度的玩家提供了终极挑战。在极限模式中,引入了一种新的风暴敌人变体,增强了遭遇的危险和强度。这些风暴敌人拥有更强的力量、更高的生命值和更高的敏捷性,对玩家构成重大威胁。风暴敌人的一些例子包括:

由于分析报告是西班牙语,因此最终版本中的名称可能有所不同。

《堡垒之夜》的漫威合作重装。 《堡垒之夜》的漫威合作重装。黑暗的。下一个

此外,在极限模式中,敌人本质上更强大,玩家的淘汰是永久性的。这意味着,如果没有重生图腾或不朽图腾等物品,玩家将面临永久失去自己创造的世界的风险——这种机制让人想起《我的世界》的硬核模式。重生图腾是一种新物品,使用击败风暴敌人获得的风暴核心制作而成,允许玩家在死亡时在床上复活,并且物品栏完好无损。

极限模式的默认设置被有意锁定,以最大化挑战:

此外,玩家还可以通过在极限模式中完成各种挑战来解锁游戏中的奖杯,以证明自己的实力:

总之,乐高堡垒之夜中引入的“放松”和“极限”模式迎合了多元化的玩家群体,为自定义生存模式中的挑战级别提供了更多选项。无论玩家是寻求休闲体验的新手,还是寻求高强度技能测试的老手,这些新模式都能确保每位玩家在乐高堡垒之夜宇宙中找到自己的完美选择。