Capcom尚未计划为Monster Hunter Wilds计划

Capcom说,目前尚无计划在巨型猎人Wilds进行比赛的最后一场突袭。如果您玩过Monster Hunter Worlds,您会知道Capcom在新的怪物和活动中发行了多年后支持该游戏。

游戏的一个重要方面是攻城游戏模式,其中16名球员,四支四支猎人将共同击败库尔夫·塔罗斯(Kulve Taroth)。这种模式在游戏中广受欢迎,被视为真正的最终游戏突袭。如此之多,以至于球员甚至没有最终杀死库尔夫·塔罗斯(Kulve Taroth)。取而代之的是,他们只是打破了身体的一部分以获取材料。

Monster Hunter Wilds在发射时不会受到攻击,还没有计划进行游戏。但是,Capcom表示这可能会改变。在接受MP1ST的采访中,制片人Ryozo Tsujimoto和导演Yuya Tokuda涉及了这个问题。

他们声称,即使在Monster Hunter World的发展过程中,该团队也没有计划攻城。目的是让玩家首先习惯游戏并在以后实施新内容。对于怪物猎人野生来说,也可以这样说。

Yuya Tokuda说,围困被故意排除在Monster Hunter Wilds之外,让玩家首先专注于主比赛并享受它。然后,随后他们可以进入更具挑战性的部分。

“目前,对于Monster Hunters Wild而言,计划为四名玩家的多人游戏提供一般游戏玩法。就像我们为Monster Hunter World(即Kulve Taroth)的16名袭击一样,我们现在没有计划为Monster Hunter Wild计划进行最终游戏。与Monster Hunter World相似,游戏中没有RAID任务,在游戏推出后,它是作为更新而添加的。与Monster Hunter World类似,我们希望Monster Hunter Wilds中的用户通常会首先习惯游戏并享受它,然后再进入更具挑战性的部分,完成后更有趣的内容。因此,在游戏本身中,当我们启动它时,我们没有RAID任务的计划。这类似于我们运行Monster Hunter World的方式,这是我们没有添加它的意图,而不是技术。”

通过事物的声音,Capcom很可能会在Monster Hunter Wilds上投资大规模的突袭经验,但此内容可能会在更晚的日期到达。这是有道理的,游戏还没有脱颖而出。

说到这,Monster Hunter Wilds定于2月28日在PS5,Xbox系列X/S和PC上推出。

来源mp1st