Hazelight创始人Josef Fares表示,现场服务是“不正确的方法”

约瑟夫·票价,董事和创始人需要两个分裂小说开发人员Hazelight Studios对现场服务游戏有一些强烈的想法。在过去的十年中,游戏市场一直在与多个失败的实时服务游戏中挣扎Fortnite,Apex Legends最近,漫威竞争对手。 Fares说,Hazelight永远不会解决现场服务游戏,因为这不是“正确的方法”。

约瑟夫·票价在最近接受Eurogamer的采访时发表讲话时对现场服务游戏及其对行业的影响作出了立场。我们不会拥有它们,我不相信它们。”他说。 “我认为[现场服务]不是正确的方法。我希望越来越多的[开发人员]专注于他们的激情以及他们的信念。归根结底,我们清楚地看到 - 而Hazelight就是活着的证据 - 当您信任自己的愿景并伴随它时,您仍然可以吸引大量的受众。这就是我希望人们专注的。”

约瑟夫·票价是导演需要两个他在2021年游戏奖上赢得了年度最佳游戏。

“我有一个理解,出版商对'货币问题'有很多担心。但是,我认为您还必须了解我们在这里正在使用一件艺术品,因此您也必须尊重创造力。他们必须在中间见面。您也不能太多专注于创造力。你不能只是说:“给我1亿美元,我想做我想做的事。”但是,必须有一个平衡。它不能只是朝着金融方面。因此,不,朦胧的游戏不会发生。我保证。”

在这种气候下,制作现场服务游戏是一个非常冒险的游戏,并不总是会得到回报。例如,PlayStation目前正在直接感觉到影响- 从公司对强大的单人游戏的关注的重大转变 - 包括战神现场服务项目由BluePoint Games制造,这是背后的工作室恶魔的灵魂重制他的才华更适合单人游戏。

来源: EUROGAMER