该微软AI模型可以生成视频游戏视觉效果和动作

微软展示了一种名为Muse的新生成的AI模型,该模型是由Microsoft Game Studios与Ninja Theory合作开发的。该计划是在开源中发布该模型,以帮助其他人探索如何在各种情况下使用它进行开发和研究。

微软展示的演示包括生成的游戏玩法。该公司表示,它是使用忍者理论的2020年射手Bleeding Edge进行了训练的。该演示声称用户指导了Muse AI模型,并且游戏玩法是即时生成的。

博客文章包括一堆剪辑如果您想看到他们的行动。它们是低分辨率,低帧速率和相当凌乱的。微软表示,该模型目前以300 x 180的形式渲染,但这只是用于加快过程的训练分辨率。但是,这里显然有一些潜力。

现在,只能使用AI的力量在当前设备上播放只能使用旧硬件的经典游戏? Xbox推出了特定于游戏的AI模型“缪斯”的功能https://t.co/uzc6vn2mpx

研究基于多人战斗竞技场游戏“出血边缘”,开发将根据六个AI原则进行,包括公平和可靠性。pic.twitter.com/ogq5yozshf

- denfaminicogame(@denfaminicogame)2025年2月19日

“我为我们的团队和我们所取得的里程碑感到非常自豪,不仅通过展示像缪斯这样的模型可以学习的游戏世界的丰富结构,而且您在下面的视频演示中看到,而且更重要的是,通过展示如何开发研究洞察力来支持生成AI模型的创造性用途。”

该帖子解释了该模型如何从10K培训更新到100万培训更新。它始于在世界各地移动的能力,随着时间的流逝,该模型能够产生飞行力学。当然,这花费了超过100万次的培训更新,并在游戏的1秒内进行了条件。

那些了解AI培训和生成性AI技术的人会喜欢阅读整个过程。如果您对您不感兴趣,那么基本上,实际游戏玩法的1秒钟就在AI型号上使用了一百万次,以教给它如何在不需要源材料的情况下生成自己的游戏玩法。微软声称,在目前的里程碑上,该项目背后的团队发现除了生成的AI视频外,很难从出血边缘分辨出实际的游戏玩法。

来源微软