《刺客信条:暗影》想要与过去决裂,但又不想太过分

但如果有一个品牌一直能够回馈保证,那肯定就是它了刺客的信条:虽然近年来质量波动很大,但不可否认的是,它是游戏市场上最重要的IP之一,尤其得益于最近取得的成功瓦尔哈拉。

因此,育碧决定扩大特许经营权尽可能多地提供旨在征服每个细分市场的经验:我们已经看到了一个例子海市蜃楼,旨在重新联系那些对传奇故事第一章充满热情的人们——。

骗局刺客信条暗影相反,粉丝们会发现与最近发布的产品更加相似的体验起源,即拥有广阔的开放世界,更接近动作RPG的玩法,给玩家更多的选择自由度。

感觉育碧非常清楚这一点骗局阴影他不能犯错误考虑到上述脆弱的财务状况:也是因为这个原因,我们在几个月内看到了两次推迟,但除非出现进一步的意外,传奇的最后一章现在应该几乎准备好推出了。

这几天我们能够预览它的时间总共接近 4 个小时:一个相当深入的测试,让我们能够初步了解主要的游戏机制和故事的一些细节。

武士与忍者

我们的测试让我们发现了完整的序言刺客信条暗影——这也是一个教程——也是最初的游戏任务之一,特别关注两个主角之间的差异。

这是因为主要的新颖性阴影是在具有不同游戏玩法差异的两个主角之间进行选择的可能性:如果武士弥助是一位强大的战士擅长肉搏战和用武力排除障碍,忍者直江会尽量不被注意到从敌人手中悄然击倒他们,更喜欢跑酷和敏捷。

我们认为这些差异并非巧合,而是让我们了解如何育碧正试图征服这个传奇的两条“思路”刺客的信条:弥助的游戏玩法应该会吸引那些喜欢动作游戏和最新发行章节的玩家,而直江的游戏玩法更接近经典传奇。

一个非常有趣的方面是,玩家可以随时选择更换主角,只需进入暂停菜单或在整个故事中找到一个决定即可。

在特别重要的任务中,我们实际上可以选择是否使用弥助或直江来完成某个任务,这显然也会改变任务的方法类型,以充分利用它们的特点。

《刺客信条:暗影》试图不将用户限制在单一的游戏风格上,而是鼓励他们尝试两种角色。

无论如何,就像前几章中发生的那样,我们不仅能够使用快速而强大的动作组合来前进,而且还能够使用一些特殊的动作来克服特别困难的情况,例如当我们发现自己时包围。

谁已经有机会欣赏刺客信条瓦尔哈拉(你发现它水亚马逊如果你想拿回来的话,价格低廉)因此,他会立即发现动作机制非常熟悉与过去相比,并没有发生什么特别的革命——毕竟,也许没有理由去触碰它们。

当然,在直江这个角色中,我们在使用“蛮力”时会遇到更大的困难,因为她不仅生命值和口粮较少,而且她擅长以打了就跑的方式进行小型快速攻击:当你玩忍者,如果有机会,最好逃跑或以隐身模式进行暗杀。

弥助也有机会在不被发现的情况下进行暗杀,但考虑到他强大的体格——以及在封建日本肯定不会被忽视的审美特征——要避免被注意到将是极其困难的,所以最好是准备战斗。

看看如何刺客信条暗影 尽量不要过度限制玩家只能遵循单一的游戏玩法,提供一种折衷方案,可能会激励他们更多地尝试无缝角色切换。

显然,现在了解机制的实际深度还为时过早,但我们的测试给了我们正确的感觉,可以完成所需的任务,并且在我们的道路上没有特别的困难。

我们在测试中遇到的唯一真正的缺点是死亡后的检查站,他们最终有常常使我们陷入更大的困难与之前遇到的情况相比。

我们不确定这是否完全取决于我们测试的版本,但我们的感觉是仍然有一些东西需要审查,以防止这成为一个潜在的令人沮丧的问题。

显然,鉴于我们掌握的构建尚未完成,目前我们只能暂时搁置判断,等待发布版本。

全新的开放世界

开发团队从来没有隐藏过使用的欲望刺客信条暗影作为赢得最持怀疑态度的人的真正考验,我意识到该公司的最新游戏经常引起公众和评论家的分歧——就我而言,我也毫不犹豫地加入自己。

最受玩家诟病的方面之一是育碧采用的开放世界公式,因为游戏世界通常充满了令人困惑的图标和任务,随时准备陪伴玩家从一个目标到另一个目标,同时提供分散且内容很少的开放世界。

尽管我们还不能对最后一点给出答案,但我们可以确认,批评已经被响亮而明确地收到了:在我们的测试中刺客信条暗影我们看到了一个更注重探索而不是完成实际目标的游戏世界。

如果在某些情况下仍然可以追踪任务的最终目的地,在许多其他任务中,只会给出一般性指示,比如我们要去的地区以及需要关注的一些要点。

不幸的是,我们无法像我们希望的那样全面测试这个新机制,因为我们的预览时间仍然非常有限:我们担心的是,尽管这是一个非常雄心勃勃的目标,但开放世界不可能如此详细允许立即确定每个单独的目标。

开放世界试图收集所有最具建设性的反馈,即使没有革命。

幸运的是,开发人员决定通过提供让侦察兵立即采取行动以立即找到目标的可能性来适应最不耐烦的玩家 - 或者像我这样在遵循指示方面遇到很多问题的玩家。

然而,这并不是一个立即的行动:我们仍然需要根据我们掌握的线索,将它们发送到正确的区域,否则我们只会浪费一次可能的探索。

因此,一种旨在奖励用户好奇心的方法,鼓励他们尽可能多地发现封建日本,但我们忍不住要等待完整版才能充分了解这个机制的优点和缺点。

育碧还让我们知道同步也大幅缩减,让我们只能看到地图上最重要的关键点,而不会用可能让许多用户感到困惑的图标和信息轰炸我们。

来自作者刺客信条暗影似乎希望收集所有最具建设性的反馈:然而,我们必须承认,游戏体验本身似乎并不没有什么特别革命性的在我们的审判中,但同时也没有什么灾难性的在不断推迟之后,这是很容易想象的。

总之,我们最后的感受是,最后阴影这将是一款或多或少类似于粉丝们的游戏刺客的信条从一开始我们就预料到了这一点,尽管现在做出任何结论性判断自然还为时过早。

我们当然对尝试求婚的愿望很感兴趣与平常不同的东西,而不打破使传奇故事流行的联系:我们将看看这部作品是否足以说服爱好者和那些被育碧最近的作品“烧伤”的人。