NiccolòMachiavelli,希腊波利斯的Demagogo,西班牙国王,两个世界的英雄,以及在乞力马室山脚下建造帕台农的人。如果佛罗伦萨思想家收集的这些事件和这些头衔似乎很奇怪,那么让我们告诉我们公司凌晨还发生了什么事西德·梅尔(Sid Meier)的文明vii。
我们扫除了查理曼大帝的诺曼派军队,与伊莎贝拉·迪·卡斯蒂格利亚(Isabella di Castiglia)的那不勒斯结成了一个坚定的联盟,我们抵制了一个深厚的危机,这标志着古代时代的最后几年,当时所有定居点都在叛乱和饥荒中挣扎。
现在的转变战略性firaxis在他将近二十年的职业生涯中,他不断地改变皮革,同时一直忠于四个支柱 - 探索,扩展,开发和消灭 - 他几乎是同义词。
即使在游戏的最初几个小时与本次迭代在一起的情况下,这种对变革的渴望也显而易见 - 如果只计算了主要章节 - 一集真诚地构想,因为将他从前任中移走的不同转向而且,对于一个奇怪的命运笑话,它们也可能与所有这些年来试图撕裂最佳4倍权杖的竞争对手更相似。
从计划于2月11日出版之日起大约一个月 - 同时在所有平台上,即使是旧一代 - 我们移动了第一个单位,我们的定居点蓬勃发展,我们建立了不可避免的奇迹,这是任何留下其文明的象征历史上的烙印。
文明,是你吗?
与过去相比,他已经宣布了夏季比赛节的宣布。当然,地图被分为通常的六边形盒子,节奏以轮班的转弯为标志,机械地或多或少地进行了相同的动作,但是它设计 战略已深刻变化。
在文明VII直到征服太空,历史曙光的文明事件才被告知注意力放在个人领导人身上,就像前面提到的Machiavelli,Napoleon,Benjamin Franklin或Persian King Serse I.
他们每个人都有神好的独特,对此选定派系的特征,这是在后来且独立于所选主角的起源而独立发生的。多亏了这两个要素的结合,变体我是几乎是无限的,具有高战略内容的潜在协同作用。
正确的,还有风险,并非一切都完全平衡而且游戏在竞选期间可能会打破,但没有人问过文明返回历史上准确的游戏体验。我们都知道甘地对核弹的热情很好。
这种饮食真的需要吗?
游戏中的创新甚至在开始游戏之前就开始了,并且它们的数字仅在转弯后增加。分析这些新闻的每个优点和每个弊端还为时过早,但我们承认最初,我们努力构架所有这些更改。毕竟,我们总是在所有4x中重复以助记符的方式执行相同的动作,只是这些选择的真正效果仍然存在于神秘的那一刻。
但是,所有这些更改的共同元素是简化点击量并取消所有这些步骤的意愿,这些步骤几乎没有或未在战略层面上添加。即使我们一开始就感到他们缺乏他们的缺乏,也应晋升,该部门已经失去了第六章中其重要性的一部分。
现在,这座城市的扩张是从上下文中进行的。每次解锁其他公民时,只需选择一个盒子,可以在其中放置这个无形的单位,并在该盒子中建造与该农村盒子相连的建筑物,例如农场或矿山。
这种闪电也触及了军队,更一般地发动战争的方式。在战斗结束时,您入睡了多少次,即使在需要的那一刻,您也把它留在那里腐烂了?
您损失了多长时间,将每个营从一个边界分别移到另一个财产?在冷战期间,您还有多少年龄?
文明VII尝试通过引入指挥官对所有这些问题给出积极的答案。这些特殊的部队可以将一定数量的部队集中在同一盒子上,并给他们同时执行的命令,例如攻击敌人定居点,移动或加强位置。
而且,它们是只有这些将军才能获得奖金和晋升,值得他服务的所有单位。在消除被认为多余的一切可能已经丢失的一切时,至少在比赛的最初几个小时里,我们似乎都注意到要招募的部队的种类差。
一个新日历
这种感觉也是新的时间扫描的女儿。过去文明我们越过了各种时代,例如经典的时代,直到今天的中世纪。在这个新的迭代中,游戏被分为三个时代,即古老的探索和现代的时代。。
从表面上看,这似乎是一种过多的减少,在历史时期和下一个历史时期之间都太清楚了。幸运的是,我们被否认了,等待在审查期间剖析所有细节,我们可以说这个新三方似乎可以解决该系列的许多历史缺陷。
同一个开发团队手头的统计数据说,许多球员在中途放弃了竞选活动。的确,最后一轮是最无聊的,比赛的结果是在最后胜利之前就已经决定的,并且在幕布明确地落下之前,通常相同的公民和科学进步已经耗尽了他们的新颖性。
相反,现在每个时代都像个迷你小伙子本身- 如果您希望将游戏限制在一个时代 - 地图将随着新的领土和其他资源而更新,那么城市国家就会发生变化,胜利的条件变成上下文到历史时期面对。
只是最后一点似乎使游戏变得更加多样化,并迫使玩家随着时间的推移改变策略,也给出了最具体的指示和目标。在如此自由的,甚至可能的分散游戏中,一种迷你指南肯定不会伤害。
有点像,,,,文明还经历了新时代e的影响,在这些段落中,有必要选择继续冒险的哪个派系。与振幅工作室创建的标题不同,Firaxis对这些选择限制了限制,并且某些权力具有建议的路径,即使不是真正的义务。
当然,这方面也将在每位参与者的数百小时内充其量检查文明随着时间的推移积累。关于我们的经验,可以说,对新时代的进步也许可以更好地解释,并且使模糊不多。
例如,在古老的阶段,我们将所有内容集中在军队和商人上,只有当探索时刻进行时,这些单位中的许多单位实际上就从棋盘上消失了,从而消除了许多进展。
时间将是法官
无论如何,每个判断目前都是部分判断,文明VII - 就像本系列的每一章一样 - 这是一款必须随着时间的推移而受到赞赏的游戏,尤其是在这样的情况下,迈向未来的激进愿望是显而易见的。
当然,这并不是这个情节重新发明了方向盘,而是与过去的强烈突破很明显,当然的变化也被更现实的艺术方向强调因此,与第六章中最彩色的音调和卡通相比,截然相反。
仍然有许多方面需要分析,例如宗教的影响,整个进步系统几乎是RPG对领导者而言,以及整个现代时代,我们现在无法保持自己不平衡,但有望有很多新闻。