在与开发人员的聊天中,这个有些争议的概念被多次重申,其解释仅部分解决了与这一新章节相关的一些疑虑,这可能是部分否认上一场比赛中所做的事情。
《DOOM》:黑暗时代是前传厄运2016年起。这个非常具体的选择带来了其他密切相关的选择:更接近开始的回归,放弃在辉煌中看到的演变。,游戏系统根据新的设置和一系列机制进行了更改,我们将在审查过程中仔细深入研究。
在开发者直面和媒体的私人深入分析之后,我们收集了各种信息,传奇爱好者应该认真考虑这些信息,尤其是那些已经有几年经验的人。
DOOM:黑暗时代,我们要回到过去吗?
如果您喜欢精美的游戏实现毁灭战士永恒至少与下面的签名者一样,期待在这个确切方向上的进一步消息,我有一些不愉快的消息要告诉你,我将用开发人员的话来这样做:“如果《DOOM Eternal》就像一架武装喷气机,那么《DOOM:黑暗时代》将是一辆坦克”。
在这个看似奇怪的短语背后,实际上隐藏着传奇新篇章的全部本质,以及两部作品之间本质上的差异。玩过前作的人都知道游戏动作达到了什么程度的速度和疯狂程度,技术细节和空中演变这丰富了战斗,这是 FPS 中从未见过的。
《DOOM》:黑暗时代反而会更多“接地的”,脚踩在地上,让玩家在每一个沉重而有节奏的脚步中感受到杀手的重量,就像一辆自行式装甲坦克让人想起传奇的老游戏。这 - 开发人员总是指定 -这并不意味着我们必须忘记快节奏的行动该系列的新课程已经让我们习惯了,但我们选择在身份方面后退一步,回归到与早期更加相似的状态。
Id Software 不想否认它所做的事情毁灭战士永恒,请注意,但事实上这些选择现在被认为是主题的变化或者次要街道暗示了特许经营DNA的想法是什么。我诚实地告诉你,我的怀疑是,进化水平已经达到了如此高的顶峰,以至于今天要克服它们仍然相当复杂。
《DOOM:黑暗时代》反而会更加“接地气”,双脚踩在地上,让玩家在每一个沉重而有节奏的脚步中感受到杀手的重量。
因此,在发现了一条死胡同后,决定扩展最初的概念,借用近十年前开设的这门新课程中现在已知的一些新习惯。那么这应该如何界定呢?《DOOM》:黑暗时代?当然,方向将更加徒手,有攻击近战这些必须串联起来才能获得前所未有的行动流动性。
事实上,你会记得恶魔是如何在毁灭战士永恒,他们进入了几秒钟的昏迷状态,实际上让他们可以自动地从一个跳到另一个,这是残酷处决的前奏。在《DOOM》:黑暗时代你将会得到完全控制所有动作,为战略定位铺平道路,从而可以从各个角度以最大的简单性对陷入僵局的敌人采取行动。
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正是与所说的相关,《DOOM》:黑暗时代它还允许您通过按几个键来执行操作游戏玩法简单、直接、枯燥,提供以最直观的方式执行的上下文操作。这可能会引起一些人的不满,尤其是纯粹主义者,因为这违背了该系列典型的巨大挑战哲学。
事实上,疑问是存在的,这些疑问都必须通过最终的代码和手中的 pad 来解决。目前还没有人尝试过《DOOM》:黑暗时代真正意识到它能够恢复的感觉,但我们被告知他当然没有吝惜速度也没有关于全球困难。
应该指出的是,这次将有根据需要进行参数化的选择器、允许您增加或减少难度的滑块以及一系列其他游戏条件,包括均匀的速度。如果你想让自己头晕目眩、神志不清,可以将动作加速到最大,反之,则减慢动作速度。
此外,鉴于《DOOM》:黑暗时代它还将基于近战和招架,可以根据需要扩大或缩小进行招架的窗口,从而可以根据需要塑造弹幕阶段的实际难度。目前的设计选择留下了一些问题,为什么可能会改变平衡至关重要的是,不再考虑更经典的挑战“预设”。但在这里,一切都需要验证。
中世纪的背景《DOOM》:黑暗时代它还将为真正美味的主题用具打开大门,能够提供用虐待狂折磨恶魔的工具。此外,提供的屏蔽由以下组成:带刀齿的轮廓,如有需要也可用作圆锯。
《DOOM:黑暗时代》的中世纪背景也将为真正美味的主题用具打开大门,这些用具能够提供用虐待狂折磨恶魔的工具。
盾牌本身将具有一系列相当重要的功能。开发商并没有完全失去平衡,但暗示这可能是像回旋镖一样抛出,将恶魔开膛破肚并斩首,偏转射弹,甚至将其作为焦点进行快速投掷,以获得直接的区域统治地位。事实上,这些区域会更大,也会将自己配置为可变大小的沙箱区域。
故事的处理方式也保证了即时性和可访问性,这当然不是该系列的强项。然而,必须承认,已经有一些很好的尝试来填补这一明显的空白,但也毁灭战士永恒它并没有特别闪耀,也没有在玩家的记忆中留下真正难忘的东西。无论如何,开发商确保《DOOM》:黑暗时代这是完美的一集,即使是新手也能介绍,稍后他将能够恢复传奇的其余部分。
因此出现了明确的塑造愿望《DOOM》:黑暗时代就像一款不想给任何人设置障碍的游戏,但我们需要了解这将如何转化为游戏玩法。老粉丝们或许对这款旨在拓展IP的游戏设定有话要说尽可能多的公众群体。几个月后,我们将能够发现全部真相并了解 Id Software 是否再次正确。