Elden Ring:Nightrine Tr Roguelike一场大皇家

法兰克福 - 过去我们都惊讶地看到一款与之相关的新游戏埃尔登戒指距离巨大扩张的出口很短的距离。未发表的项目的名称是Elden Ring:Nightfreg,主要是基于组件的一种分拆多人游戏在线

意外的公告夜间但是他也对项目的真实本质:开发人员讲述了对多人游戏元素和战斗的重点,完全遗漏了叙事元素(或者至少似乎如此),但是如果没有直接测试,就很难理解这个标题的真正起作用。

一些幸运的用户将能够在接下来几天的封闭网络测试中尝试,而最近宣布,所有人都可以使用该标题30 Maggio。不久前,我们有机会在法兰克福(Frankfurt)尝试一下,7个小时后我们准备解释它是什么Elden Ring:Nightfreg每个细节。

埃尔登环模式

从广义上讲,我们在德国看到的是在网络测试中可以播放的内容;这是一个包括一个最终老板和四个可玩课程的构建,虽然我们被告知在游戏的最终版本中,将有八个最终老板和许多班级可供选择。

如果我们要定义Elden Ring:Nightfreg简而言之,我们肯定会告诉您这是在实践中街机版本的埃尔登戒指,con大皇家队和Roguelike所采取的元素的喷涂

在每场比赛中,我们将首先必须在周期结束时选择由三个晚上组成的老板;在我们的情况下,只有一个叫做三头肌的可用,那是三个头脑的狼,可以分成三个不同的生物,可以在拖车中看到。之后,它需要选择一个可用的类然后,我们将与我们的同伴一起陷入困境,最多三名球员。

每个游戏包括三个晚上持续约15分钟。游戏发生的地图是通过程序生成的,每当新游戏启动时,新元素,新敌人和新设备都散布在整个地图中。这东西使我们想起了里面的眼镜血源,即使在这种情况下,它是一个开放世界地图,它非常让人联想到埃尔登戒指根据。

我们可以告诉您我们已经面对的两个不同的地图配置,这是彼此随机交替的,但是在每次新迭代中,他们内部感兴趣的位置的定位都没有变化。

每个游戏都包括三个晚上,您必须尽可能地增强角色,然后能够面对每晚的最终老板。

我们不知道它是否也将进入最后一场比赛,但是,一旦对地图配置的结构充满信心,您就已经知道要去哪里寻找老板面对和任何设备。

例如,我们了解到,在比赛开始的地方的废墟上,有一个钥匙可以打开一个埃弗戈尔监狱,可以在其中面对强大的老板。每当地图都重新出现时,就会出现这个钥匙。改变的东西是周围发现的设备,一旦老板被击败,获得的设备就获得了。

目的夜间这是到达第三天晚上并击败老板。但是,要做到这一点,您必须通过提高水平和找到强大的设备来尽可能地增强。

该地图由适合玩家的家庭场所组成埃尔登戒指,在城堡,废墟,洞穴和地下墓穴之间,从一个兴趣点到另一个兴趣点,然后面对各个敌人,最重要的,还将使我们选择装备武器或被动能力。

每个角色,无论班级如何,都可以使用任何武器而且,即使您的身高超过100米,也没有跌落的伤害:一件事对许多球员来说很奇怪灵魂,用于在最高环境中移动谨慎,意识到错误步骤的后果。

我们谈论了战斗皇家元素,不是偶然的,因为他每天晚上都会有一种火环将通过限制我们可以探索的区域来缩小范围,就像它在类似的游戏中发生公共eFortnite。几分钟后,这个戒指将变得越来越小,直到我们迫使我们搬到那天晚上最终的老板出现的区域。如果您像最经典的大皇家战斗中那样呆在这枚戒指外面,他们将继续遭受损害直到死亡。

故意,死亡显然与各种不同的管理不同灵魂:如果您在探索期间死亡,我们将有一些时间被我们的同伴复活,我们的同伴将不得不击中我们,直到他们重置一个特殊的酒吧放置在我们的头上。如果他们没有时间将我们重新栩栩如生,我们将恢复到最接近的恩典点,但要少得多。

但是,可以在您死亡的地方恢复丢失的符文。另一方面,如果您与老板死亡,那么它可以复活的时间限制不是,但是继续死亡,它将变得更加困难,因为我们的盟友将不得不击中我们甚至几次。如果在一个晚上结束时,所有三名球员都对老板而死,那就结束了,您将不得不重新开始。

因此,基本上目的是尽可能地增强您的角色,从一个点上疯狂地奔跑到地图上的另一点,杀死老板并获得强大的水平和设备,以便能够面对每晚的老板,这是最终最苛刻的挑战,尤其是第二天和第三晚的挑战。

因此,后者实际上仅由一个大型战斗老板组成,因此升级过程只能在前两个晚上实施,因为第三个将针对最终冲突。

为了确保我们在探索过程中浪费尽可能少的时间,除了消除掉落的伤害外,攀岩系统朝某些跑酷风格的墙壁,显然不存在埃尔登戒指基础(我们提醒您,您可以一起找到它的扩展亚马逊)。还将有特殊的电流能够在轨道上射击我们以克服大悬垂。攀登的动画似乎并不是那么精确,尤其是在与墙壁接触时,好像是急于增加的,但最终只是游戏综合体中的一个小问题。

半小时内建造

在解释了游戏Elden Ring:Nightfreg,我们现在可以与您谈论如何创建构建。夜间实际上凝结了埃尔登戒指几分钟后,几乎消除了原始游戏的所有局限性。因此,如前所述,每个角色都可以使用任何类型的武器,都不会有重量限制,并且必须管理其设备的几个元素。

但是,第一件事是选择班级。在我们的测试中,整个比赛中八个计划中有四个。这些课程主要不同于两个独特的特殊技能,一种角色技能和最终艺术,以及一些额外的特征。我们测试的四个类别是:

  • 谦逊:一个带有长剑和小盾牌的基本骑士,具有特殊技能,通过其抓斗,它可以吸引小敌人或更接近最大的敌人。相反,他的终极使他能够用cross脚产生大爆炸,配备了手臂,对敌人造成了巨大的伤害。
  • 监护人:一个鸟儿,他主要扮演着坦克的角色,这要归功于他的大盾牌。她的技巧性角色产生了一大堆能够降低较小敌人的风,而他的最终使他通过对敌人进行攻击,对地面有强大的影响来计划敌人,但最重要的是,他的盟友持续了几个持续的领域秒。
  • 公爵夫人:非常敏捷的战斗机能够连续和最初用匕首武装几次。她的技巧使她能够复制敌人和盟友所施加的最后一次攻击的损害,而她的最终使整个角色都看不见。
  • 隐士:主要使用魔术的角色,能够根据所使用的魔术或元素的类型在不同的敌人上应用品牌。他的技能使您能够收集这些品牌来恢复FPS并根据收集的元素的不同类型的魔法发挥更强大的魔力,而其最终将在敌人上应用一个品牌,使盟友能够治疗健康和健康。每次受到打击。

除两种技能外,每个班级都有较小的差异。例如,Wylder的行为就像一个经典角色灵魂 - 它是最直接使用的;另一方面,监护人的躲避比其他人短得多,有效的躲闪更低,但更具抵抗力。

在大约半小时内,可以通过将角色的类与可以在地图上恢复的武器,魔术和对象相结合来创建最不同的构建。

公爵夫人和监禁遭受了更多的伤害,但是他们的技能使他们更容易避开敌人或远距离战斗。这些最后两个班级甚至是最大的要使用的复合物事实是,即使是监护人或Wylder也可以使用魔法棍子和密封来发射魔法,这使我们乍看之下认为,手与手班更具优势,但这可能只是一个充满信心的问题与其他人。

目前,尽管我们对基于魔术的课程感到困惑,但仍然是很快评估余额

Roguelike元素夜间它主要基于您可以通过组合武器,物体和护身符来创建的构建也就是说,鉴于实践中的盔甲不存在,游戏中唯一可获得的对象。级别,所有统计数据都将得到增强:除了健康,耐力和FP,甚至其英雄的损害和防御能力外,这些统计数据将不足以面对没有值得名称的设备的危险。

最好的武器将首先是击败遍布游戏世界的各种老板,即使有一点运气也可以在某个隐藏的胸部中找到。每个被击败的老板都可以让我们在三种选择之间进行选择,通常所有武器,但有时也被动。

这些也可能存在于某些武器上,范围从最经典的武器(例如健康或耐力增加或对某些元素的损害减少)到其他更具体的损害。例如,曾经发生在我们身上一项被动技能,当我们开枪时允许造成霜冻风暴,或者几秒钟后,在我们周围自动生成的神奇刀片等于原始叶子的叶片埃尔登戒指

武器然后,即使在外观上它们在基本游戏中都是相同的,它们也可以具有截然不同的统计数据和效果。有些人甚至可能一次造成更多的地位。如埃尔登戒指,我们可以有三个插槽的右手,左手可以有三个插槽。如果我们通过这个数字,我们将不得不在地面上留下额外的武器。在游戏中,还将有商人出售武器和物品,如果我们找到合适的石头,我们也可以像在埃尔登戒指,即使这些石头似乎很少见。

因此,游戏的重点是创造最强大的建筑物,然后面对值班的老板,这是基本游戏的极端综合。在夜间但是,由于Roguelike的要素,Luck在理想构建的建设中起着基本作用。

在死亡的情况下,在开始挑战之前,我们将得到一些特殊文物我们可以在课堂上装备。这些将为我们提供开始新挑战的奖金,例如,我们可能会造成猩红行进地位或对信仰或其他统计数据+3的可能性。一个很小的优势,即使我们在每次运行中都会找到的水平和设备相比,这将使我们能够为每个新的挑战提供额外的设备,即使这永远不会有所作为。

新老板

存在Elden Ring:Nightfreg一个基于灵魂从源自软件的确定性(您可以通过扩展在亚马逊),很明显对老板的挑战将是经验的核心。在游戏中,在每次迭代中,他们将面对尽可能多的老板,以迅速增强自己,因为他们释放了大量的符文以及最有效的武器和被动技能。整个加强过程旨在为每个游戏的主要老板做好准备。

我们将在地图周围找到的那些将足够简单,可以打败,根据我们的经验,他们从未给我们带来特定的问题。真正危险的是每晚结束时的老板,能够使任何一群球员都陷入严重的困难,以应对尚无准备的挑战。

地图上的老板是所有旧知识埃尔登戒指:例如,装甲骑士,贵族,大狮子装有刀片或痰液货车。

在第一个晚上,我们看到了两个最终老板的变体:一个半女王以及半人道剑客或恶魔centipede到达直接从第一个黑暗的灵魂。第二天晚上面对美国玛吉特,所有的摩尔人都直接来自埃尔登戒指,或者,或者,有两个带有严厉的哨兵的树骑士。

最后,昨晚将直接挑战,事实证明,这是该曲与法的真实名称,在开始播放之前出现在选择菜单中。

这个未发表的老板记得来自黑暗的灵魂,因为它是一只狼,他用一把大剑战斗并且真的很敏捷。最大的区别在于,它有三头射击火的攻击,可以分为三个不同的狼,从而使挑战更加要求。一个美丽的全新战斗老板,其中的DNA感觉很好。

夜间的配音和证书

玩了七个小时后,我们不能否认我们很开心Elden Ring:Nightfreg。游戏体验,与经典的frromsoftware公式相比,如此非典型最后,它在这个更多的街机版本中运行良好,我们旨在在短时间内面对许多不同的老板,并可能使用原始游戏中看到的数百种武器。

关于Nightreign的主要疑问主要是两个:内容量以及如何受到软件的历史粉丝的欢迎。

该项目的好处是这不是现场服务:FromSoftware实际上已经表示,他想为发布会提供一个完整的软件包,而不排除以后使用新内容更新它的可能性,但至少在这种方式中,创建的团队必须将自己投入到更多方面苛刻的项目,它将能够在不后悔的情况下放弃它,但是,在市场上留下了一款始终为粉丝提供可玩内容的游戏。

主要疑问夜间主要有两个:第一个链接到内容数量。一旦承诺的主要老板被击败了,是否有进一步的理由继续比赛而没有重复性的范围?

第二个是这个标题将能够扎根于热爱灵魂游戏中最慢,最合理的游戏玩法的粉丝而且,这比在这个更疯狂的版本中所发生的事情更愿意构建更多的自由和特定的构建。此外,这也想知道这款游戏是否具有最直接,最简单的元素,但无论如何都有一定程度的基本困难,还可以吸引通常不被Soulslike吸引的用户,但也许是不鄙视大皇家战斗或多人游戏头衔。

最后,还有待理解独自玩耍时,经验平衡将如何工作;夜间它可以以三个球员的组成或独自一人的形式进行。我们只能尝试第一个选项,如果没有必要的预防措施,单身玩家似乎太困难了。

我们提出的想法是夜间但是,这两个一个小的短期项目,在最大的项目中,在时间的剪报中创建,资产的重大回收利用我们没有以消极的含义说出来 - 确实,即使在系列赛上,日本公司也是很好的像龙,利用其资产和独特的系统来创造各种类型的体验,而不必在每个新项目之前通过五到六年。

因此,此类实验头衔也受到欢迎,这也许可以使您增加所获得的钱 - 然后可以投资于更重要的游戏,与此同时,在此期间,它给玩粉丝带来了一些有趣的东西,而没有软件屋已经消失了多年。