卡普空将尝试引入新技术,包括生成人工智能,以应对游戏开发所需成本和工时的增加。
在最近接受 Google Cloud Japan 采访时(来自自动机媒体),Capcom 的技术总监 Kazuki Abe 给出了一些具体的例子来说明这意味着什么。
根据他的解释,听起来不像 Capcom尝试使用人工智能生成与游戏玩法、故事或角色设计直接相关的内容。
根据 Abe 的说法,开发游戏中最耗时、最费力的部分之一 - 例如生化危机,您还发现水亚马逊- 是创造游戏环境所需的“数十万个独特的想法”。
例如,如果你想在游戏中插入电视,你不能简单地使用现有的产品,而是必须考虑从头开始想象的电视设计,包括制造商的徽标和物体上的其他所有内容。
但这不仅仅是电视的问题,因为每个游戏都会有数千甚至数万个这样的对象,开发人员必须为每个对象提交多个提案。
卡普空正在尝试引入生成式人工智能以减少开发时间和成本的消息引起了有趣的思考,但在我看来也有些疑惑。
在一个创造力始终是核心驱动力的行业中,将部分流程委托给人工智能的前景只会引发一场深刻的争论。 Abe强调,人工智能的使用并不直接影响游戏玩法、故事或角色。
这就是人工智能发挥作用的地方。不是取代,而是“帮助”。至少这是正式版。 Capcom 设想了一个系统,可以为常见物体(电视、时钟、家具)生成基本创意,让艺术家能够专注于更复杂或独特的元素。
从理论上讲,这似乎是合理的。但在实践中呢?和效率与标准化风险之间的不稳定平衡。
因为如果像电视这样的物体确实看起来像平庸的,同样真实的是,这些细节构建了虚拟世界的身份。人工智能真的能够复制“人性化”吗?
那么还有一个问题:如果开发商的职业还剩下什么?我们逐渐将所有“无聊”的事情委托给他人到人工智能?创造力不仅仅是绝妙的想法,而且往往是实现它的艰难过程。
无论如何,我们的多梅尼科几天前写了一篇关于人工智能和视频游戏主题的精彩特别文章:。