在动作视频游戏的全景中,很少有标题可以主张鬼泣。
第一章于2001年发行,以疯狂的游戏玩法和明确的风格彻底改变了这种类型,成为了诸如传奇的灵感来源战神。
尽管该系列的成功,该系列在2019年看到了其最后一章魔鬼可能会哭5(您发现亚马逊水),第一个标题不可避免地显示了多年的重量。
为此hideki kamiya,游戏的原始导演最近对潜在的翻拍。
退出后铂金,Kamiya开始在她的YouTube频道上分享思想和背景(通过Tech4gamers),回答粉丝的问题。其中,一个正在翻拍鬼泣。
“我想制作带有更新图形的游戏”游戏设计师说,并补充说第一章的重新制作可以介绍更现代的力学,就像战斗风格的改变。魔鬼可能会哭3并在以下各章中完善。
近年来,Capcom发现金矿在翻拍中,如翻新所示生化危机2,3 E 4,谁遇到了公众和批评的不可思议。
考虑到这一趋势,翻拍鬼泣填补新篇章的期望可能是正确的举动,尤其是在Hideaki Itsuno团队忙碌的时候龙的教条2。
翻拍的想法鬼泣这是令人着迷的,但真正的问题是:Capcom已安排在空间在卡米亚(Kamiya)进行此操作?
出版商已经表明他想投资翻新,但是传奇的管理目前掌握在Itsuno的手中。
而且,考虑到卡米亚(Kamiya)最近离开白金,他参与类似的项目似乎不太可能。
也是最近的那个演员的话Vergil他们似乎暗示着重制鬼泣(1或3),即使缺乏确认。