那是实时服务游戏至少可以说这是一个话题棘手,经常插入热烈的讨论中,总是会出现常数:每个人都讨厌他们。
但是,每个人都在扮演我们,因为手中的数据告诉我们(通过EUROGAMER)。
一项新的Circana研究表明超过70%的PS5和Xbox系列X播放器|在美国,他在一月份参加了至少10场主要的现场服务比赛中的一部。
而且,不仅仅是总比赛时间的40%在这些控制台上,它专门用于这些相同的标题。
分析师Mat Piscatella di Circana强调了现场服务游戏如何占主导地位,吸收了大部分可用时间:
«一旦玩家从一个伟大的游戏传球到另一场比赛,经常购买新的标题。现在,现场服务吸收了很多可用的时间,如果质量良好,很难击败一些东西。
这种趋势使许多研究难以与现场服务部门已经建立的特许经营竞争。标题喜欢Fortnite,,,,Minecraft,,,,英雄联盟e罗布乐思他们继续统治市场,几乎没有留下新来的空间。
根据Piscatella的说法,行业今年将需要“积极的惊喜”,在2025年以应对这些趋势。特别是,分析师是指及其新游戏,超越。
这些数据可以赋予进一步的力量诸如您想采用的策略Ubisoft。实际上,这家讲法语的公司已宣布提名他想要,尽管失败了非常重要的名字。
另一方面,机构最近也对现场服务游戏表示反对。恰恰是英国政府,谁与市场上这些作品的有效性相比,消费者的数量。