GTA 3,新背景揭示了对游戏的好奇心

谈到大盗窃自动3,在自由城的街道上想到鲁ck的种族,令人叹为观止的追逐和枪击事件并不少见。

但是,游戏的讨论最少的方面之一(您在重新制作的三部曲中找到亚马逊水)涉及可疑的琐事:交通信号灯

Rockstar开发人员之一,obbe vermeij,实际上,分享了有关这些虚拟交通信号灯功能的一些奇怪细节(通过gr+)。

看来,最初的意图是使流量更现实,对带有红色交通信号灯的球员施加惩罚。

«在GTA 3的开发过程中,我为玩家提供了一颗1星,因为它与红色一起通过了。团队并没有很好地接受这个想法,我们迅速将其删除”,解释了开发人员。

当然是一个想法有趣的,旨在改善沉浸式,并为城市交通模拟增添新的维度。

但是,最终结果无非令人沮丧的障碍对于球员来说,他们发现自己不得不面对警察的持续狩猎,只是因为犯下了少量侵权。

实际上,如果我们考虑一下,多年生的“ 1星”的精致可能使每个人都有恶梦,即使在试图越过道路的同时,警察也追赶您。

Vermeij还解释了游戏如何管理交通信号灯令人惊讶地精致。

交通信号灯GTA 3他们计划以三种模式进行改变:北/南,东/西和行人。令人惊讶的是,即使交通信号灯的灯光来了折叠在一场疯狂的比赛中,由于将交通信号灯与道路联系起来的代码逻辑,汽车继续尊重交通信号灯。

这个功能真的是奇怪时间。这是游戏如何使用相对简单的系统模拟复杂行为的一个示例,而无需地图艺术家承诺。

反思这一轶事,很明显GTA 3如果它是一个实验的展示,尽管并非所有这些都已完善,但仍创建了一个标题已经标记了一代

另一方面,这种小小的好奇心也突出了一件事:即使游戏中显然微不足道的细节也可以证明其整体体验至关重要。

毕竟,让我们谈谈GTA 3,一个邪教。