发射王国来拯救2对于电子游戏行业来说,这可能是另一个很棒的教训,几年后的例子是鲍德尔的大门3,谁确认玩家如何越来越渴望角色扮演游戏的史诗般的经历。
Warhorse Studios实际上在过去的几个小时中已经确认他已经放置了:这本身已经令人印象深刻的结果,但是我们现在知道如何对开发团队具有更重要的含义。
Windows Central实际上,它报告了与创意总监DanielVávra发布到该门户网站的采访szdznys,据透露他们不仅已经开发成本恢复了,但标题他已经开始创造利润。
实际上看来王国来拯救2我花了很多钱4150万美元:有一天这个数字已经相等,对开发团队有用。
为了使这个想法超过这个里程碑,请记住,原始头衔的收入刚刚超过3280万美元,但耗资约3100万美元。
考虑到我们只是在第一天,我们现在可以肯定地说我们面对,他们的受欢迎程度只能增加(您仍然可以恢复美丽收藏版 亚马逊水,谈到哪个)。
在同一次采访中,丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)解释说他已经预料到发布日期避免与头部发生冲突刺客信条阴影:今天,创意总监认为,具有讽刺意味的是,这一举动本来可以“强迫” Ubisoft推迟他的游戏。
无论如何,我们可以绝对确定,确保该角色的成功是在视频游戏市场中的历史的正确策略它才刚刚开始。
对于视频游戏行业来说,这是一个不错的教训,考虑到路障的另一端,有人说服角色游戏失败。