根据吉田的说法,PlayStation并未强迫任何人开发现场服务

现在对每个人来说似乎都显而易见,这种尝试清楚地将自己强加于现场服务没有在房子里取得出色的结果PlayStation:除了令人惊讶的地狱2,涉及的团队都无法产生令人信服的结果。

当然,最轰动的情况是和睦,如此惊人。

其中我们不能未能报告在线多人游戏我们最后一个根据吉田舒希(Shuhei Yoshida)的话,这将主要被删除

但是,根据前经理的想法索尼没有任何征收来发展现场服务:这种奇怪的策略将通过与所涉团队的共同达成共识。

在接受播客的采访中神圣符号+(通过mp1st),吉田(Yoshida)解释说,在PlayStation对这个新方向的热情之后,确实是开发商本身采取了主动权:

«根据我的经验,当研究看到该公司具有一项伟大的倡议时,他们知道骑行浪潮确保了拥有批准和支持项目的更大可能性。

因此,PlayStation Studios目前的负责人Hermen Hulst会告诉必须进行现场服务的团队:事情可能是相互的»。

的确,索尼从未打断单人电子游戏的生产,尽管很明显,在上一个时期,他们似乎的优先级要少得多,而且几乎没有出口就可以“缓冲”几个月。

然而,与此同时,我似乎很明显,开发团队处于微妙的位置,但是几乎有义务为该小组的新管理层产生友善的结果,受到未被批准项目的风险的处罚。

幸运的是,视频游戏的成功Astro Bot(您发现亚马逊水)让索尼改变了主意,现在和新的单人制作。

在最新演讲中,它不再听到现场服务,这似乎几乎完全消失了,这并非偶然。。