主题视频游戏中的暴力它将永远不会结束,并且通过视频游戏产生的炒作,例如GTA 6,最近返回办公室,引起了首席执行官DI Take-Two首席执行官Strauss Zelnick。
如报道游戏玩家实际上,Zelnick在最近的一次采访中解释了他对这个主题的愿景。
实际上已经做到了之后,谁通过指责他们发生了大规模谋杀案来攻击视频游戏,他最近将他置于下一件事的到来中侠盗猎车手(谁可以做)。
Zelnick显然重申,现实世界中的暴力情节与视频游戏之间没有相关性。
我们知道多少视频游戏甚至可以做得很好,但是Zelnick想给出更精确的定义娱乐产品和产生的行为之间的报告在那些使用它的人:
«要清楚:娱乐不会创造行为,娱乐反映行为。 [...]娱乐为人们提供释放感情的机会,为了感受,娱乐讲故事。娱乐创造行为的想法已经一遍又一遍地进行了测试和否认。
因此,我们是通常的GTA 6可以这么说,这将不可避免地成为关注的中心,这是关于视频游戏中暴力的主题和“通过”视频游戏的主题。一位创意者Shigeru Miyamoto尝试, 例如。
多年来,我们看到了像战神ragnarok被指控以及直接指控前法国总统马克龙谁指责视频游戏打开了融合。
但是,从多个角度面对的主题很有趣,即使仅仅是商业的。实际上,有些人坚信实际上卖的比其他人更多。