前领导经理Shuhei Yoshida透露他曾尝试过我们最后一个在线在索尼和之前cancellasse开发,称其为游戏“极好的”。
但是,该项目被称为派系,,,,在2023年底,因为顽皮的狗不想变成专门专门研究游戏的研究现场服务。
这消除它发生在Bungie的干预之后,这引起了人们对游戏从长远来看保持最高兴趣的能力的怀疑。
吉田,在接受神圣符号+的采访时(通过EUROGAMER),他解释说,该团队对该项目充满热情,但是这项研究意识到他无法同时管理现场服务的开发以及他的新知识产权的发展,星际式:异端先知,在2024年游戏奖上宣布。
根据吉田的说法,索尼从来没有强加于开发现场服务游戏的研究,但许多软件馆抓住了更轻松的机会批准和资金。
近年来,PlayStation已将这种类型的十个冠军放在现场,但其中大多数已被取消,包括最近的和睦,发射后不久关闭。
对一个重要项目的第十次取消使索尼的计划保持了空虚,该计划在最近的比赛状态下显示了一些第一方冠军。
唯一的现场服务仍计划在Fairgame $,被推迟到2026年。与此同时,吉田还评论了电子游戏行业和裁员,将困难归因于期间的投资过多,然后急剧下降。
但是,故事的故事我们最后一个在线这是关于如何越来越多地为行业赌博的实时服务梦想的演示。
即使是像顽皮狗这样的书籍 - Big Like的作者我们最后一个第1部分,你发现亚马逊水- 他必须做后退,这意味着该模型不再像看起来一样确定。
最后,索尼发现自己有一种策略使困惑:想要主导实时服务部门,。
问题在于,在这些方向变化中,球员总是回来。