阿斯佩尔已决定向核心设计,背后的原始研究古墓丽影,在主菜单中隐藏了复活节彩蛋古墓丽影:编年史在集合中古墓丽影4-6重制。
根据MSPTURBO用户的报道reddit(通过游戏玩家),在菜单中可以看到牌匾凭借“ 1988 - 2006年核心设计”的雕刻,就位于拉拉·克罗夫特(Lara Croft)父母的人物身后。
片刻后,Zooma菜单本身在牌匾上,一个无声的致敬但对于孕育了标志性英国探险家的研究很重要。
由德比Gremlin图形的前开发商创立的核心设计开始从事古墓丽影(您发现亚马逊水在1994年的第一部《重制三部曲》中。两年后的比赛是取得了非凡的成功,出售超过700万份。
在1996年至2003年之间,核心设计发表了五个关注者古墓丽影在短短七年内。但是,保持较高出口的节奏和向新一代控制台的过渡被证明是的疯狂竞赛被证明是不可持续。
该研究分为两个团队:一个处理编年史,而另一个由经验不足的开发人员组成的,开始努力黑暗的天使被认为是新三部曲的第一章。
但是,该项目原来太多了雄心勃勃。具有更多开放环境,RPG元素和受到启发的隐形力学金属齿轮固体,游戏应该标志着传奇的新时代。
但是,在延误,缺乏领导能力和不可持续的紧缩措施之间,Eidos实行了一个确定的截止日期:游戏必须在2003年之前就不惜一切代价出门。结果是产品不完整,受到评论家和粉丝的欢迎,颁发了核心设计的末端作为古墓丽影的开发商。
2006年,叛乱获得了核心设计及其拆除,将传奇的权利留在了Eidos的手中。 2009年,Square Enix购买了Eidos,并在2022年将其与Crystal Dynamics一起出售,该动力仍然管理着未来古墓丽影。
阿斯佩尔的致敬是一个不错的手势,但留下了苦的。 Core Design创建了视频游戏中最具标志性的杂种之一,但由于不可持续的生产节奏和短期管理而粉碎了。
今天,拉拉·克罗夫特(Lara Croft)仍然是媒介中最受欢迎的主角之一,但是使其传奇的团队只是一个我记得。
也许是时候进行水晶动力学和该系列的新主人使他们正义,但也向那些使这一切成为可能的人的历史更具体地致敬。