用人工智能制作的故事:创新还是视频游戏的终结?

让我们直接从引发我将向您提出的反思的新闻开始,以前,但它的根已经扎在几年前的旧土壤里了。从本质上讲,微软已经申请了一项专利,该专利提供了在叙述方面也使用生成人工智能

不用说,这一举措立即让那些关心作者身份的人感到恐惧和沮丧,艺术被理解为人类经历的故事,献给那些在标准化程度下降和虚无主义贬低的世界中仍然有重要而独特的东西要说的人的遗产。

然而,必须始终从两面看待硬币,仔细观察该行业日复一日地从我们那里窃取的积极性是否仍然存在。

我们真正需要反思的基本问题(甚至在任何可能的道德和艺术影响之前)是:我们真的确定故事的生成人工智能是视频游戏的最大威胁之一或者,相反,它对于协助开发人员的工作甚至改进不起作用的部分是否有用?

未来发展与人工智能节点

不管你喜欢与否,我们迟早都将不得不面对人工智能:它普遍存在于各个领域,越来越多地出现在日常生活中,其威力如此强大,足以代表一场足以动摇最现代技术基础的海啸,即使在电子游戏中(尽管许多人的想法相反)。

你注意到过吗?最重要的是,您坚信,通过进一步完善,您将能够意识到某个特定的内容是由人工智能或人类思维创建的?我不会向你提供答案的概要,但几年后你将不可避免地开始给出答案,这些答案相当令人不安,并对发展的时机和方法提出了质疑。

人工智能无疑具有优势,可以减少一些生产流程的时间,如果没有人工智能,这在以前是不可想象的。对每个单独的实施进行缓慢而有条理的控制,将有助于创造更大、更密集的世界,并提供可行的替代方案,同时提供见解和想法,当人类干预时,这些见解和想法将变成新的世界以其无与伦比的独特性。

那么为什么人工智能生成的旁白如此可怕呢?

在收到知道自己想要什么的开发人员的精确指令后,生成人工智能可以创建支线故事,塑造以前几乎不存在的角色的经历。

让我们退后一步,以过去那些辉煌而受人喜爱的 JRPG 为例,尽管技术进步了,但它们并没有发生太大变化。想想那些与你交谈的次要角色,他们连续说两句话然后停下来——或者一遍又一遍地重复同样的事情。

有多少次你问过自己这句话背后的原因是什么,有时有点悲伤,有时有点喜悦,或者可能充满绝望?也许这些人物不值得更深入的分析稍微详细一点的个人故事

在这里,努力思考此类故事的生成人工智能,能够创造以前在接收后缺失的体验开发商的精确指示他很清楚自己想要什么,但没有时间为每个人提供正确的维度。这对于游戏和玩家的最终体验来说难道不是一个优势(至少是潜在的)吗?

一场划时代的变革即将来临

显然,这只是您能想到的众多示例之一,因为相同的概念也适用于在短时间内就没有更多可说的持久游戏。

由于叙事思想会对现在有些褪色的叙事结构提出质疑,因此这些作品可能会得到复兴,提供复兴的可能性、补充和产生收入以再投资于新项目。

正如我所说,“更大、更奇特”不一定与“最好”押韵,因此并不能确定AI提供的无限可能性能否保证更好的游戏。

它将在那里平常的追求伟大,到夸大和不必要的内容,到宣布伟大演习的大张旗鼓,并且像往常一样,会出现通常的严重评估错误,头脑将会滚动,工作将会丢失

然而,我们必须强迫自己超越地平线,摆脱将舒适区视为温暖和欢迎的床的习惯,在那里我们总是感到受到保护:游戏不再是以前的样子,最不重要的是这个行业现在我们必须应对股票市场上市、投资者、大型企业集团和对电子游戏一无所知的商人,但谁有权力做出决定。

事实上,决定。

全部这恰恰取决于这种生成式人工智能的用途以及它会对玩家的看法产生什么影响。在一个以克隆人战争为主导的行业中,我们怎么能指望能够辨别故事的真实性呢?

我坚信,智力工作和人工工作之间的界线将越来越模糊,并且最终,如果用户仍能满足他们可疑的口味,那么即使是这种苦涩的药丸,它也会接受。

毕竟,如果作者创作的那些故事也只是对陈腐故事的平庸重新提出,没有一丝原创性,那么再有一个太空主题的科幻作品和一个毫不费力的故事又有什么区别呢?

撇开挑衅不谈(通常是事实),尽管发生了一切,这就是我们现在注定要拥有的未来:原创性仅限于独立市场而且这些游戏必须越来越大众化并适合每个人,以免产生损失。

然而,即便如此,无论如何都会产生损失,因为它缺乏原创性。狗追尾巴,自食其果已经好几年了,给行业大佬们留下了一系列无法​​解决的头疼问题。人工智能不会成为墓碑,但它最终可能会终结电子游戏是直到

他们不是:他们只是神销售的产品经过涂漆以赋予基调。除了极少数的代表人物能够与这个崇高的词联系在一起,如果我们也剥夺他们故事的力量,个人经历的讲述,每一个有效的高贵意图,我们还剩下什么?我们实际上会进入正题玩只是为了打发时间,对仅是现有内容的重新混合的体验不感兴趣?

我不知道,因为在这种疯狂流行的倒计时宿命论背后,我也看到了可行的发展,可以为迄今为止仍然处于阴影中、过于肤浅、刚刚种植但从未真正成熟的事物提供新的维度。

但为了享受最好的果实,我们首先必须看到土壤被那些使用未来工具的人的邪恶以及那些只有一个目标的人所毒害……在投降和腾出空间之前对于那些能够照顾“病态产业并尽快接受治疗。