Xbox Developer Direct 2025:所有公告和预告片

il2025电子游戏活动的开放Xbox开发人员直接,微软将使我们能够在其平台上到达的多个游戏中发现更多东西。

我们知道我们会肯定的清晰晦涩:探险33,预期厄运:黑暗时代e午夜以南,但也应该有一些惊喜,可能总是由Xbox Game Studios签名。

此外,会议还应使我们了解即将到来的新闻(您可以在这里订阅您)在接下来的几个月中。

照常,我们将从19.00开始参加活动意大利语:不时更新此页面,以查看我们的摘要出现在Xbox House Developer Direct上显示和宣布的内容上。

矿石19.00- 期望活动的开始。微软指定了这一点所有显示的游戏将来自游戏通行证的一日并在云中播放,并在Xbox生态系统中带有交叉循环。

Ninja Gaiden 4

约会以变焦开放Xbox Game Publishing,这向我们展示了下一个忍者项目,platinumgamese牛tecmo

预告片向我们展示了一个绝对黑暗的世界肾上腺素作用一把剑,壮观的冠和敌人以一种绝对的烟火方式消除了。

游戏将是主要传奇的新剧集忍者·盖登(Ninja Gaiden)并标志着忍者队和白金摄影师的合作,以其动作冠军而闻名。主角Yakumo将是未出版他将在一个全新的世界中移动。 Ryu Hayabusa仍然有空间,他们将拥有“历史上的关键作用”,向作者保证。主角是乌鸦氏族的一部分。

游戏将设置去东京,被黑龙及其残酷的降雨摧毁。 “我们正在保留硬核和黑暗气氛该系列”,强调忍者队。该动作还在视频中解释了,它已经通过新的环境,未发表的机制以及壮观的时刻(例如通过高速电缆或轨道或轨道)来丰富它。

不知何故,Yakumo正在跟随Ryu的脚步,谁知道他不能成为一个未来的忍者老师。神圣龙的顺序将试图以各种方式阻碍其旅程,而恶魔将在每个山沟后面等待我们。我们也被确认我们将看到该系列其他喜爱的角色的回归,但就目前而言,我们还没有透露那些会的人。

新主角的战斗风格它将使您能够加入非常快速的攻击并迅速击中许多敌人。除了在传奇中从未见过的即时杀戮的攻击,除了1V1冲突,敌人能够像玩家一样躲避和招架。

«我们将忠于传奇的深刻行动忍者吉登»重申了作者,他们想提供一个参与战斗经验它可以吸引历史粉丝和新手。作品是持续数年

期望出口2025年秋。它还将到达PC和PS5以及Xbox上(正如我们所说的那样,每天的游戏传球)。。

忍者Gaiden II黑色

Ninja Gaiden的Ritorno 2,制作虚幻引擎5给他一个新的外观和更加前景的角色。

从今天开始,也在游戏通行证。鉴于秋季未出版的下一场游戏的推出,您的目的是让您恢复这种“旧的”章节。

午夜以南

我们继续进行强迫游戏,团队合作午夜以南。我们已经知道对比并来自我们很高兴这支加拿大团队强烈关注游戏世界的建设,这个标题也不会改变这种哲学。

这将是黑暗的幻想这是受美国南部沼泽的民间传说的启发,我们的主人公将是一个十九岁的孩子,挣扎着,在游戏界为他们分配的神奇力量。它的力量将使它得以感知情绪和污名这是世界的特征超现实在与她说话的巨型动物之间,以及捕捉人眼看不到的东西的可能性。

榛子的技能他们将逐渐改善我们将玩游戏,并将拥有一些相当未出版的武器 - 除了有可能仅以“大小”中存在的物体的可能性。通过探索世界,我们的主人公将遇到许多敌人,并必须使每个人都摆脱腐败,似乎正在创造这些憎恶。

除了有趣的气氛之外,似乎实时和第三人称的战斗都有很多变化,其中包括震惊敌人,像蜘蛛侠一样将它们拉到自己的身上,以及他的迅速动作,使他们想起了杰拉特的迹象。

榛树的旅程将开始为什么他正在寻找他的母亲:这么多会遇到明天,这是回忆来自生物的过去我们将在我们的道路上见面。老板的战斗似乎特别有启发性,还包括与生物的冲突真的很大:战斗将伴随着一场配乐,该配乐将得到丰富,并随着冲突的继续而变得更加激烈。

开发团队解释说他们是许多提到真实传说和真正的民间传说在这种幻想的启发的现实世界的场景中。

将于4月8日到达,自一天以来,当然也可以在游戏通行证上。。

清晰晦涩:探险33

我们继续吸引人清除这是一个孤独的项目,是一个孤独的项目,以实现作者的作者角色玩游戏像小时候玩过的人一样的转变。

游戏世界似乎感官丰富的想象力目的是改善我们喜欢的游戏”作者预计,关于游戏机制。从一个引人入胜的故事, 那 ”这是任何出色角色游戏的基础”

一个神秘的现象最近在天空中产生了一个数字:所有过去的人消失在薄空立即粉碎。人类正在寻找一种逃避这一现象的方式,每次约会都会杀死年轻人:我们将跟随Expedition 33试图改变它们。这个故事想成为黑暗和成人,会想知道如何应对痛苦和流失,同时也应对我们作为人类分享的存在疑问。

还会有一些较轻的时刻,例如NPC可以陪伴我们,这将能够变成任何怪物我们都会击败,使行动更加多样化。只是这些奇怪的生物会屏住游戏的黑暗情节,从而使我们能够在传说中发现更多。

所有角色都有叙事弧我们认为他们会非常喜欢玩家”,作者强调。游戏将在轮班上起作用,但是会有一些命令即时的与QTE一样,可以从每回合中获得最好的作用。

我们的聚会也可以个性化:他们将有独特的机制和每个技能的树木。另外,会有数百个被动技能,被称为Lumina,我们可以结合使用以在聚会中找到我们的完美平衡最终幻想XII)。

团队想要重新创建JRPG的一个经典功能是Una Vera世界地图3D,就像伟大的经典一样。这很困难,但是”我们对结果感到非常满意”这将使玩家能够乐趣探索,甚至可能发现在整个历史上都不会访问的秘密地方。

游戏将到达24 Aprile su Xbox,PC,PS5 E游戏通行证。简而言之,这些作品现在已经结束了!

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厄运:黑暗时代

那些对那些写信给您的人非常喜欢它们的人的音乐分离将我们带到了洛基的ID软件部分厄运:黑暗时代,他想重新发明视频游戏历史的一列。

我们被确认是前传a厄运2016年 因此,这将是新手也是完美的切入点。我们将是强大的,非常强大的,能够造成许多伤害,敏捷少于厄运永恒。但是将有绝对的消息,例如Shield-Sega,一条电锯将散发,这将使我们免受损害,我们可以对敌人发动...与他们解决争议。

冲突比以往任何时候都更属于一切,我们面前的敌人意味着我们必须面对面面对面- 会有恶魔”我们创造了有史以来最糟糕的一个”,说明ID软件,而指甲俱乐部,电动武器和燃烧的子弹则遵循一个屏幕。还有一个荣耀杀戮系统谁想让我们感到”无法停止”而且 - 实际上 - 非常强大。

不用说,枪支将朝着相同的方向前进,”坏,古老”,这使您能够绘制面对它的不幸恶魔,如此强大,以至于只有末日杀手才能把他们带走”

会有一个带有滑块的新系统可以选择困难的变体:例如,如果厄运对于您来说,它一直太快(或太慢!),您可以独立管理此方面,将其调整为您的需求。挑战的每个方面都可以受到调节,以便那些想要血液的人能够得到挑战,那些想要解决并寻求柔和的东西的人将能够在自己的口味上做同样的事情。

我们的枪击事件将在非常不同的场景之间移动,而我们的新盾牌也将能够与设置互动,也许是因为我们想在找到木头时穿过洞穴。我们将有可用的最大的世界厄运从未创建我们将决定去哪里,与谁碰撞,沙盒在厄运»真实。

同样从叙事的角度来看,游戏还希望让那些对传奇的人一无所知的人在这个宇宙中发挥自己的作用,这也是因为切割者将更加中心,历史粉丝将认识到有趣的回报。

游戏是5月15日在PC,PS5,XSX上当然游戏通行证最终的从一日一日开始。要了解更多,请看一下,他们参加了与开发人员关门的演讲。