Nightdive Studios,背後的公司系統衝擊重製和幾次經典遊戲的重製,他說,如果源代碼仍然完好無損,則可以對PS3和Xbox 360 ERA遊戲進行重新製作。儘管PS3的系統體系結構在重新製作較舊的遊戲時很難使用,但Nightdive的首席執行官表示,工作室仍然可以實現。
Nightdive Studios以重新製作幾種複古多邊形遊戲的工作而聞名,以使其在現代硬件上可以玩,尤其厄運64,地震和地震2,,,,事情和Turok三部曲等。但是,工作室也從事,第二場比賽的25週年紀念重製將於今年6月到來。
在最近的一次採訪中,在接受視頻遊戲編年史講話時,夜間工作室負責人史蒂芬·凱(Stephen Kick)和業務發展總監拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)談到了下一個從PS3和Xbox 360 ERA中重新製作遊戲的可能性,這可能是一項艱鉅的任務。 “我們準備好了,”說。庫珀曼。
庫珀曼補充說:
“我會開始問幾個問題。它是Xbox 360獨家,還是也有PC版本?因為這也會改變事物,可用的少量保存。我們有源代碼嗎?如果是這樣,資產的質量是什麼?這些資產的質量是什麼?這些是我們在那裡的好遊戲,那是一個非常好的遊戲。在那兒,有些不錯的遊戲。
遊戲保存似乎在夜間工作室的腦海中。在這個時代,幾個遊戲仍與較舊的遊戲機相關,除非您擁有復古遊戲機,否則在現代硬件上無法播放它們,這很重要的是,讓重新製作者進行繁重的工作很重要,以便現代玩家可以體驗這些遊戲而不必搜索舊硬件 - 尤其是因為它們大多數是“ Vintage”,並且具有昂貴的價格標籤。
來源: 電子遊戲編年史