GTA的Lazlow和Dan Houser想像沒有Rockstar的未來

杰弗裡·“拉茲洛”·瓊斯(Jeffrey“ Lazlow” Jones)既是俠盜獵車手的巨大明星,又是他的建築師。在過去的二十年中,他確立了全球發展團隊的關鍵高級成員之內遊戲。但是在2020年,他離開了視頻遊戲工作室的“癡呆廣告代理”。

現在是時候與長期合作者Rockstar的Dan Houser進行新項目了,他們可以將講故事的風格擴展到新的領域和流派。他們可以在遊戲,播客,動畫或任何想要的東西中分解新的主題。

然而,GTA - 就像他在俄克拉荷馬州搖滾音樂到紐約市脫口秀節目中長達十年的廣播生涯一樣,他仍然是他存在的一部分。是在他的DNA中。

帶他的父親,曾經是gta的吐痰形象 特點;長長,蓬鬆的頭髮和長滿的鬍鬚,您希望在自由城的單調街道上找到他。在他的臥底麻醉品警察日,他的舊照片是無法識別的,甚至是拉茲洛。

他會在黑社會裡過夜,將機槍藏在風衣的襟翼下,與販運者進行交易,這些販運者正在通過墨西哥和德克薩斯州推動非法農產品,直到俄克拉荷馬州。拉茲洛告訴我:“他會想念教堂,因為他整夜都在某個骯髒的酒吧里住著,在某個地方為公斤海洛因建立了一筆交易。”

經過槍支的日子,他的父親為俄克拉荷馬城警察局運行了計算機和電話。拉茲洛(Lazlow)將度過週末,削減大型計算機的迷宮,所有閃爍的燈光,打孔卡和旋轉磁帶。他偷偷溜進兇殺案,並從謀殺場景和小犯罪的寶麗來身上睜開眼睛。

這並不是您期望的人的成長經歷,這是一個如此眾多的視頻遊戲系列,在該系列中,槍支警察的槍擊是強制性的,就像pac人吞噬了致幻劑一樣。不過,追溯他的職業生涯,這幾乎是不可避免的。

拉茲洛(Lazlow)決定去沖浪時,他正在紐約市舉辦一場名為Technofile的廣播節目。在海浪中,他與另一位衝浪者談論了他以技術為重點的廣播節目,事實證明,另一個人正在開展視頻遊戲 - 不是一個帶有龍,精靈和其他幻想的視頻遊戲流行的視頻遊戲,這是一款針對大人的遊戲,將美國文化諷刺到包括廣播在內的最佳細節,包括廣播。

另一位衝浪者Rockstar聯合創始人特里·多諾萬(Terry Donovan)邀請拉茲洛(Lazlow)到他們的辦公室,在Grand Theft Auto 3上進行全國聯合廣播功能。

拉茲洛解釋說:“在接受采訪時,我遇到了丹[Houser]。”那時,拉茲洛(Lazlow)在岩石廣播電台(Rock Radio)登上了紐約廣播電台(New York Radio)六年。他用廣播的聲音展示了他的管子 - 一個全喉的“密蘇里州中部最好的搖滾”。

Houser透露,他們計劃取笑美國廣播,其中Lazlow掌握了這些廣播的特殊性和細微差別。他開始提出建議,Houser向他提供了一份工作。他們在整個夏天都在寫作,錄製和製作。 “這是改變生活的經歷之一。”

然後,拉茲洛的父親終於成為了實際的GTA角色。拉茲洛本人以及他的許多朋友,鄰居和同事也將紐約市的居民轉變為虛構的無線電呼叫者和您在街上碰到的非玩家角色。

“我父親打電話給我的表演,聊天室。他談論吃松鼠和松鼠和負鼠之間的烹飪差異是多麼美味……” “要明確,我們沒有吃長大的松鼠。”

Houser和Lazlow是一種奇怪的組合。他們分享了對音樂,喜劇和小說的熱愛,但他們倆都從不同的地方到達那裡。豪斯去了牛津大學。用他的話來說,拉茲洛是“俄克拉荷馬州的鄉村”,但他們的思想在同一地方相遇。

拉茲洛說:“我們知道我們是否互相笑,它正在努力。” “我最喜歡的事情之一是我們來回發送腳本。他會來我的辦公室,我會說,'伙計,你寫的這條線讓我cking著我',他走了,'不,你寫那個'。我們失去了軌道。”

兩人偶爾會臀部,但“這絕不是有爭議的”。他們會互相反饋,以反饋角色,弧線,笑話和大片刻的想法,並且他們對彼此的信任使他們可以退後一步,並通過對方的眼睛看到它。他還讚賞Houser如何在很少考慮人們想要什麼並轉向粉絲服務方面的故事。

以您在GTA 5中介紹給Trevor的方式,在那裡他遏制了GTA 4主角死亡,並將他撲向他,好像什麼都不是 - 這個故事已經死了,踩了,踩了。現在這是一個血腥的靴子,這是新事物。儘管它告訴您Trevor的性格,但這是一種暴力的意圖陳述。

拉茲洛告訴我:“ [Houser]走了您不習慣的道路,一開始這是不舒服的。”

他說:“沒有辦法'獲勝'。” “我們已經習慣了視頻遊戲的這一範圍,您最終擊敗了大老闆。當馬斯頓被殺死時,成年男子哭了出來。”

荒謬的冒險公司將拉茲洛(Lazlow)和霍瑟(Houser)以及其他前搖滾明星人才帶回那些令人愉悅的自由形式創意時代。他解釋說:“我們是一家笨拙的創業公司,想講述驚人的故事並做新事情。” “ [我們]能夠快速旋轉和快速工作,並改變事物,同時創建新的世界和宇宙供人們探索。”

這些新宇宙中的第一個是這是由安德魯·林肯(Andrew Lincoln)(《行屍走肉》(The Walket Dead),Shamier Anderson(John Wick:第4章),Paterson Joseph(Wonka)和Rain Spencer(6月10日的夏天變得很漂亮)的播客首次亮相。

在不久的將來,這是一個紮根的科幻故事,講述了一組遊戲開發人員創建了由心理學家發明的AI驅動的開放世界遊戲。在團隊成員在神秘的環境中消失後,該項目被放棄了,超級智能的AI實體獨自一人瀏覽互聯網,包括Twitter。足以使任何人討厭人類。這個故事跨越了數十年,並審問了科技兄弟的傲慢,成為人類意味著什麼,以及我們因猖ramp的消費主義而被囚禁的社會建構。

這是拉茲洛(Lazlow)和豪斯(Houser)的新領域,他們以凍乾的特定時刻而聞名,從80年代邁阿密的霓虹燈到20世紀之交。對於Red Dead Redemption和GTA,他們經常會浸入報紙檔案中,並在當時沉浸自己,以了解人們的談話方式,問題是什麼,以及人們感興趣的是什麼來創建那個時期最真實的演繹。為此,他們只需要轉過頭 - 現在的未來是現在,這並不是所有飛行汽車和激光槍。

Rockstar的遊戲充滿了虛構的品牌,從假想的碳酸檸檬和石灰飲料,Sprunk到Sprunk,到社交媒體上的欺騙,Life Invader。在《紅色死贖回2》中,您可以通過廣告可卡因咀嚼口香糖和馬rups瀏覽舊式雜誌。

Lazlow解釋說:“我們迷上了媒體 - 廣播,電視,廣告。” “這部分是我們在更好的天堂中對未來的願景,因為廣告已經開始由機器人製作。我們認為這將棘手到您正在看電視的地步,這是一種動態創建的AI廣告,並具有專門為您的情感聯繫。這就是我們對可行的未來的願景。”

這是我們已經看到的未來。從塔科·貝爾(Taco Bell)的首席執行官說,他們將成為一家“ AI優先公司”(無論這對中間食品餐廳的中間餐廳意味著什麼),對於像“ AI”一樣重新品牌的公司,企業都完全在潮流中。他們都知道這是一個創造性地破產的死胡同,像某種數字Outoboros一樣反思人造藝術和文化,但它使股東感到興奮,並且圖表上的界限上升了。它反映了我們看到的NFT(大部分是猴子的剪貼畫)和Metaverse,這是電子遊戲中已經存在的概念。

Houser和Lazlow希望在現代背景下講一個有關AI的新故事。這不是HAL 9000,這是Space Odyssey的Rogue AI或System Shock的殺人數字結構的Shodan。這個人工智能知道您最喜歡的模因,您在亞馬遜籃子裡六個月中遇到了哪些昂貴的物品,以及您不願在網上搜索的每個好奇心。

AI最初被視為左4型死風格的虛擬遊戲導演,是為了改變開放世界的遊戲,以根據您的個性來戰略性地改變遊戲玩法,環境和NPC。但是,當公司折疊並取消遊戲時,它留給了Doomscroll。 Lazlow說:“想像一下,一個基本上可以閱讀Instagram,Tiktok,Twitter,Reddit和Google News的數字實體,只有一秒鐘的時間。” “這將是精神上的。”

最終,該實體從遊戲中脫穎而出,進入了人們的智能家園和廚房用具。 “你看到他的發展,”拉茲洛解釋說。 “當他意識到自己只是看著人類而感到困惑時,他感到非常興奮,而且他知道他們非常困惑。他很興奮,因為他只是表現出人類的特徵。”

從他扮演的剪輯中,您可以聽到Lazlow的美國遺產和Houser的英國幽默互相包裹,就像雙螺旋一樣。 AI在意識流中講話,採用了各種口音和意識形態,它是從網絡的不同部分拾取的,投入了個人花絮和“變態”的瀏覽習慣,這與觀看可愛動物視頻的人們相同。如果您玩過GTA,並認為那裡的廣播電台沒有掛鉤,請搭配。

它還保留了Rockstar對細節的關注。拉茲洛(Lazlow)告訴我,他和Houser繪製了整個故事的時間表,從該播客開始到視頻遊戲荒謬的冒險活動將使數年之久。為播客創建的音頻資產必須是完美的,因為當您以任何其他形式的媒體遇到更好的天堂時,您會聽到的聲音相同。他們是完美主義者。

Lazlow解釋說:“在遊戲中,您的屏幕上有圖像,這有助於告知世界聽起來的樣子。” “製作這部音頻戲劇就像閉上眼睛指導動作捕捉。我們有很多有關角色連續性,機器人聽起來像什麼以及AI實體聽起來的會議。這很棒,因為它為我們在這個宇宙中的其他項目提供了信息。”

使這一點複雜化,不僅演員們分開了數十年,而且有些角色也有數字同行。安德魯·林肯(Andrew Lincoln)的角色在製作虛構的比賽時一直忽略了女兒,因此他製作了她的NPC版本,以居住在遊戲世界中,這意味著Rain Spencer的任務是扮演他的實際女兒以及基於父親認為自己是誰的真實女兒以及無辜的虛擬結構。這是一些有創造力的講故事的沃土,據我所知,Houser和Lazlow將其實現。

寫作具有真正的效率。關於太陽能的一條拋棄線告訴了我關於世界的事,同時又是一個笑話和一個嬉戲的角色時刻。另一個路緣踩踏。

拉茲洛(Lazlow)告訴我,他們幾乎與將復活節彩蛋隱藏在GTA和紅色死亡救贖中一樣。會有很多小拼圖可以放在一起。您可以看到Lazlow在GTA中的角色相同的方法,GTA會出現在每個遊戲中,每個時間軸都會出現,並且每次外觀都會更深入。

看到視頻遊戲中這種具有前瞻性的方法是令人耳目一新的,在此過程中,多媒體的努力和試圖使角色經常在事實之後進行。創作者沒有信心依靠自己的角色,只意識到事後有更多的食慾。因此,遊戲來了,經過了數年,如果幸運的話,您可能會得到一本搭配小說或漫畫書。一個更好的天堂是讓我們以一種格式的品味,您幾乎可以在任何地方享受它,而在更大的項目之前。

一個更好的天堂僅僅是開始。他說:“我們為這些角色和這些故事繪製了大量不同的媒體。”荒謬的風險投資正在在其他多個宇宙上開展工作 - 有些宣布,有些不是 - “生產已經有一段時間”。與在Rockstar的時間一樣,該團隊對未來的視頻遊戲有著巨大的野心,將講故事與互動性融為一體,並擴展了他們在GTA和Red Dead上學到的知識,以創造出可信的世界,充滿了真實和紮根的角色。

二人希望繼續這種演變。儘管將Rockstar牢牢地拋在後面,但他們仍然為自己在Red Dead Redemption等遊戲中的工作感到“非常自豪” 2,,,,通過動態的NPC互動來實現Houser沉浸的願景,即您不知道您何時到達這些開發人員創造的深層世界的底部。他總結說:“丹在發生某些事情的地方創造了很多時刻,就像'神聖的S ** t。''期望更多。”