最初於2024年8月28日出版。
Battle Brothers Developer Overhype Studios的基於回合的戰術RPG已經安靜了一段時間,但請放心:團隊全部花費了所有這些時間,而威脅則是對流派粉絲的真正享受。在與Overhype的創始人聊天之後去年在Gamescom上,我有機會再次與他們坐在今年的交易博覽會上,親眼目睹了該項目的進展。
我敦促您閱讀去年的文章,以更詳細地概述什麼是威脅,但要迅速總結一下:這是Battle Battle Brothers的精神繼任者,這是一個在科幻宇宙中的僱傭軍模擬人物,它將使您建立強大的軍事力量並與您在太陽能係統中存在的不同派系互動,但除了您來自其他人的太陽能係統中,還有一個黑暗的威脅。威脅將基於轉彎的戰術戰鬥與行業地圖上的一些戰略決策和角色管理相結合。
Paul兄弟和Overhype的Jan Taaks兄弟告訴我,自去年以來,遊戲的幾乎每個領域都取得了進展,而小型團隊最近在一位自由藝術家的幫助下開始在最終的UI上工作,自由藝術家的幫助,該藝術家獲得了出色的太空遊戲資格 - 在Stellaris上工作,以及其他標題。
扇區圖的概念顯示了不同類型的行星 - 在《星球大戰時尚》中,每個世界都專門針對一種環境。 Taaks解釋說:“我們有一個想法在一個星球上擁有多個生物群體,但它正在掩蓋他們的身份,因此我們與經典的沙漠星球,冰球行星等一起去了。” “這沒有任何意義,但這對每個星球的身份都非常好,因此您知道您目前正在遇到哪個世界。”
但是,這並不意味著單調:這些世界上仍然會有不同類型的環境。例如,沙漠可能是岩石或沙灘,也可能有一些植被 - 不說可能用作戰場的潛在綠洲。
正如我們去年觸及的那樣,每個星球都將被另一個派系居住 - 友誼並不是居住在Wayback系統中的方式。自然,這對您來說是個好消息:每個人之間的不信任和敵意意味著傭兵業將蓬勃發展。但是,您需要謹慎選擇任務:您將以一種或另一種方式將其納入該部門的政治,因此請明智地選擇與誰建立盟友和敵人。
通過派系提高自己的地位使您可以訪問他們的技術和設備,從而影響您的遊戲風格,這是這個元素會帶來不同的威脅,它們的獨特風味。您無法從所有派系中獲得所有升級,因為您無法取悅所有人的簡單原因。
他們描述:“在星級地圖上,我們將有一些角色扮演的元素。還將有內部事件供您作為船長的指揮官處理。所有這些事件以及您對它們的反應 - 都會產生後果。其中一些是政治性的,另一些是以情感狀態的形式影響您的士兵。
由於您的活動選擇,您的小隊領導者可能會變得不滿,過分自信,高度啟發,也可能會因戰鬥過程中發生的一切而變得不滿。兄弟倆向我展示了一場戰鬥,其中一名小隊領導人被擊倒,她的部隊擦掉了。小隊領導者不會立即死亡,並且可以在時間限制內穩定,從而使他們保持活力 - 但是,如果您不及時到達他們,他們就會永遠消失。在這種情況下,角色通過了。但是,由於她被她不喜歡的小隊領導人救出,因此她獲得了心懷不滿的狀態,而她的救主(前海盜)變得過分自信。這些情緒狀態具有積極和負面影響,但最重要的是,它們反映了您的決定,您的旅程以及角色之間的關係 - 這是兄弟倆為威脅所設定的最大目標之一,而不是戰鬥兄弟的淺薄互動。
您還可以訪問一個稱為權威的資源,如Taaks所說,有時您可以使用該資源來“從事件中購買方式”。
他們告訴我:“這是這種霜凍風格的決策。” “在那裡放鬆比賽,並在戰術戰鬥之間講更多故事。”
說到戰鬥:正如您可能記得的那樣,戰鬥是行動的一部分,這實際上是獨立的軍事競選活動,可以獎勵您完成戰鬥。威脅的特殊之處在於,您需要用專門為之組裝的持久力與整個行動(因此一系列戰鬥)進行戰鬥。這意味著您需要盡可能高效地使用部隊並避免任何損失,因為否則您可能會用盡蒸汽。
使用更好的傳感器升級您的船,提供有關您將面對的力量以及在您上台部隊之前將其定位的關鍵信息。遊戲的整個部分 - 從踏上部隊到戰鬥機制的細節細節 - 受到桌面戰爭遊戲的啟發,例如《戰鎚40,000》和《星球大戰:軍團》。
您在阿森納中擁有的每個士兵,車輛和設備都與積分成本相關聯,並且您將擁有一定的積分進行操作,因此您可以完全免費地為每次競選活動定制軍隊的方式。您的小隊領導人通常將少數部隊帶入戰鬥,或者擔任坦克和機械的飛行員。他們的軍備和盔甲都取決於您在旅途中收集的一切決定。小隊還可以攜帶輔助設備等輔助設備,以減少抑製作用,煙霧榴彈以掩蓋視線,或一次性使用的火箭發射器,以提供某些抗甲型功能。
儘管兄弟倆認為這個概念對遊戲非常重要,但他們清楚地表明,當遊戲在早期訪問中啟動時,“沒有什麼是神聖的”,並且團隊“準備好質疑一切”,以防萬一發現令人驚訝的缺點。
保羅·塔克(Paul Taak)說:“我仍然可以想像,這是可能被取消的概念之一。我有點感覺,也許這是我們所走的錯誤道路,但我認為目前效果很好。”
開發人員說,這些要點系統給了他們很大的自由,因為他們可以提出最瘋狂的物品想法,並以適當的高分成本將它們放入遊戲中。
他們說:“戰鬥兄弟對我們來說,一個大問題是,在後來的比賽中,不可能使輕型裝甲變得可行,因為情況更糟。” “有了這個系統,仍然有一個動機,例如,一個只有手榴彈發射器的小隊,因為如果它們保持看不見而不會被槍擊,他們就不需要裝甲,您可以節省這些積分來投資其他東西。”
武器本身的統計數據與您在第一人稱射擊遊戲中發現的統計數據一樣詳細,其價值是諸如遠距離下降,裝甲穿透等等的價值觀。他們解釋說:“有些人已經猜測遊戲將更加精簡或愚蠢,因為我們現在使用3D圖形,但事實並非如此。我認為它比Battle Brothers更複雜,因為您對小隊有更多可行的設備選擇。”
即使在此開發階段,關於威脅的關注也是對細節的關注。該遊戲跟踪您的部隊和敵人的特殊武器彈藥數,因此,遊戲中還有另一個消耗量會隨著時間的流逝而耗盡小隊的有效性。
儘管您可能會大部分時間從自上而下的視圖中播放,但您可以密切放大動作,並看到每個士兵都有自己的閒置動畫。當您選擇一個單位,然後將光標移動到不同的方向以瞄準敵人或下達行動命令時,這些部隊將積極轉動並模仿光標的方向。部隊將彼此開玩笑,或近距離召集敵人。當戰鬥的潮流與他們扭轉時,海盜派系的部隊真的會發牢騷。偷偷摸摸地發現的單元會以安靜的音調互相竊竊私語。這家總部位於漢堡的開發商與英國工作室(British Studio)一起從事巫師之類的遊戲,以錄製遊戲中的所有聲音,這似乎已經得到了回報 - 單位吠叫中有很多個性。
戰鬥有很多深度,可以提供覆蓋,士氣和抑制系統。失去部隊的單位將開始動搖,並且可能像整個戰爭遊戲中一樣潰敗,只是稍後恢復並重新加入戰鬥。 Menace當前使用顏色編碼系統來顯示攻擊的預期有效性,而不是顯示XCOM之類的硬命中率,而是考慮了從命中率到距離的所有事物,但是,這僅考慮了損害。甚至投籃範圍都會彌補對敵人的壓制,這迫使該部隊將其擊倒,甚至可能使其震驚。只要您被射門(不是給定的,因為槍支會被卡住),就會有某種效果。
車輛具有損壞桌,當它們達到某些健康閾值並確定其哪些模塊被破壞或其他有趣效果時會滾動。遊戲中有一輛噴火器卡車在損壞時可能會洩漏,導致它在駕駛時散佈在戰場上燃燒的納帕爾姆。它們在不同方面也具有不同的裝甲價值,這與英雄公司等遊戲不同。
掩護和視線是戰鬥的巨大組成部分 - 在我看到的戰鬥中,球員們沒有正確地向前偵察,並將他們的坦克置於一個可怕的位置,因為附近的敵人表明自己是攜帶RPG的步兵小隊。側翼演習似乎是絕對毀滅性的,如果一些步兵隊犯了一個錯誤的步驟,他們很快就會摧毀。
儘管背後的單位能夠成為目標,但許多較小的建築物都提供了掩護。兄弟倆說:“這是我們花了很長時間嘗試的事情。”即使被小障礙擋住了視線,使遊戲陷入了停滯,因此現在單位可以通過小型建築物等資產看到並射擊。這是另一個感覺非常桌面的解決方案。
儘管它是複雜而深刻的,但威脅依據常識的規則使事情易於管理。 “即使遊戲超級複雜,您仍然可以使用自己認為有意義的東西,例如火箭發射器對坦克的火箭發射器,針對步兵的機槍,您可以看到目標射線的顏色,並且它將像您期望的那樣奏效,”他們將其分解。
威脅將採用直截了當的“摧毀敵方基地”的戰鬥到護送和提取任務的各種任務類型。
遊戲的另一個關鍵特徵是它使用交替的轉彎:您採取行動,敵人採取行動 - 行動順序至關重要。 Jan Taak解釋說:“我認為這是人們必須習慣的事情之一。這與基本的基於轉彎的遊戲大不相同。” “這使我們能夠繞開守望先鋒(XCOM能力,而不是遊戲),也使原本會變得更加動態的遊戲變得更加動態,因為它感覺更加面向前後的動作。”
他強調:“遊戲中必須擁有的主要能力是決定先移動哪個單元 - 這是最關鍵的技能。”他們報告說,即使他們在整個星期都在Gamescom上展示的測試場景也取決於行動順序。
贏得任務並不是一切 - 遊戲實際上將在每場戰鬥中對您的表現進行評分,並根據該結果獎勵您的晉升點,因此高效的效率以多種方式有所回報。這些促銷點可用於為您的角色解鎖新技能,並且是普遍的 - 每個小隊領導者都沒有單獨的XP值:“這有點像XP,但您決定誰得到它。”
每個角色都有一個獨特的技能樹可以填寫,為它們提供了各種遊戲風格 - taaks並不是將角色鎖定為一個特定角色的忠實擁護者。
總的來說,就科幻而言,Menace的環境感覺很紮根。所有敵人的派係都將具有其獨特的特徵 - 甚至影響AI在戰鬥中扮演他們的方式 - 但他們仍然像您的軍隊一樣是人類的核心。這是一個有意的選擇,使名義上的外星威脅最終影響,該威脅在奔跑期間的某個時候發揮了作用。
Taaks向我展示了這個對抗派系的一些概念藝術,並適當地將其描述為“ 80年代的恐怖”,受到像事物這樣的電影的啟發。他們設想他們像老式的動畫一樣移動 - 以一種怪異的,不自然的方式移動。
他們說:“我們從非常簡單的單元開始,基本上就像殭屍一樣,但是隨著遊戲的進行,它們也會變得更大,更複雜。也會有老闆的威脅怪物,這將非常大,並且具有很多技能。”與人類派係不同,這種威脅可能可以獲得“力場,遠程注視和再生”等超自然能力。
作為我本人的桌面戰爭儀,威脅聽起來像是我能想到的最偉大的數字沙盒。
下一個。最好的戰鎚40,000場比賽,請上帝皇帝。最好的戰鎚40,000場比賽,請上帝皇帝。黑暗的