最初於2022年12月22日出版
對於許多神奇寶貝粉絲來說,狩獵和收集閃亮的神奇寶貝是他們在故事結束後幾百個小時玩幾百小時的原因。這比完成Pokédex要挑戰要困難得多,因為它需要您對真正的神奇寶貝大師期望的耐心和時間承諾。即使您沒有積極地尋找它們,旅途中的絆腳石也是一個巨大的刺激,尤其是如果您是一個無辜的孩子,甚至不知道Shinies是什麼。
儘管從第4代玩了《神奇寶貝》,但直到第六代與歐米茄Ruby和Alpha Sapphire直到第六代中,我都沒有遇到過我的第一個光澤。在填補我的Pokédex時,我找到了一個閃亮的Raikou,幾乎設法抓住了它。從那裡開始,我就迷上了,從那時起,我就一直在閃閃發光的狩獵,到2022年底有近300個獨特的神絲。新遊戲為閃亮的狩獵提供了一些令人驚訝的壓倒性方法,這在這方面是一個巨大的福音。
但是,關於Shinies的神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭有一些大問題。當一個產卵使它們更難發現時,缺乏視聽效果,這並不一定是糟糕的,但是找到一個快樂的一部分。我在《神奇寶貝傳奇》中的一些最生動的回憶:arceus突然發光的噪音覆蓋了我目前的目標。
猩紅色和紫羅蘭色的神絲的最終失敗是,其中很大一部分非常無聊。
Meowscarada,Maushold,Dachsbun,Armarouge,Ceruledge,Bombirdier - 所有這些都是真正的偉大神奇寶貝,當它們變得閃亮時幾乎沒有改變。 Meowscarada,Dachsbun和Bombirdier都耗盡了顏色,使它們看起來比閃亮更病。 Maushold的軀幹從非常淡淡的藍色變為淺黃色,而Armarogue和Ceruledge(這是這一代人中最充滿活力和視覺上最醒目的兩個神奇寶貝)的最小變化。
這只是幾個例子,我可以選擇一堆不值得狩獵的東西,因為您不會為自己的麻煩而遇到任何有趣的東西。這類神靈確實存在於老一代 - Gengar和Garchomp是兩個最臭名昭著的例子 - 並且Gen 9中有一些出色的設計,但從來沒有一代人有很多失敗。
那麼,為什麼Shinies平均而言,現在的設計更糟糕?好吧,這是因為他們從來沒有設計過。我們不知道創建脛骨的過程,但我們確實知道,在第2代(第一個包括Shinies)中,它們是通過算法確定的。儘管它們都在遊戲代碼中單獨定義,但設計師對自己的外觀沒有任何輸入。
我們對此有唯一的一句話是詹姆斯·特納(James Turner),詹姆斯·特納(James Turner)自創5世紀(Gen 5)開始以來一直是神奇寶貝設計師。他說,他第一次被允許選擇閃亮的形式的外觀是Gen 7的Ultra Beasts。這是我們對前五代Pixel-Art Sprites的曲目的曲目。相同顏色的神奇寶貝往往具有類似的神絲。紫色變為綠色,橙色變成藍色,白色通常保持白色。這些模式意味著算法的手。
但是,自第7代以來,似乎人類對閃亮的神奇寶貝的投入更大,後者的起伏。看著特納所提到的超野獸,就它們是否比算法可能產生的好,它們的命中率有些多。
Nihilego從原始的白色變成了令人不安的黃色,Guzwole的調色板完全翻轉,使兩個非常好的神絲造就了。 Pheremosa將白色保持在其上半場,並開始逐步逐步逐漸逐漸逐漸降低 - 在那里人類設計師的另一場胜利。但是,其餘的東西有很多不足之處。
卡爾塔納(Kartana)在軀幹上得到了深藍色的濺水 - 這很好 - 但是黃色被淹沒成白色 - 這很糟糕。它使頭部周圍醒目的橙色(很好),但是主導其餘身體的白色根本不會改變 - 這很糟糕。不過,您可能會爭辯說,由於首先是白色,因此該算法不會做得更好。
嗡嗡聲不能說同樣的話。 Buzzwole是一種強大的紅色和黑色,提供了許多可能性。您可以將紅色和黑色倒,從而使其具有涼爽的新優勢。您可以將其翻轉成明亮的藍色,使一些怪異而醒目。您甚至可以將紅色變亮,並將其變成熾熱的橙色。但是不。取而代之的是,它的大部分身體根本沒有變化,胳膊和腿上放了一些怪異的石灰綠色亮點,這是一個令人困惑的決定。
Celesteela和Xurkitree幾乎是一樣的,但是您現在明白了 - 目前設計ShinyPokémon的團隊似乎並不了解是什麼使最好的選擇。
最好的閃亮神奇寶貝對設計進行了重大更改。它不必在神奇寶貝的“原始視野”方面變得有意義。它只需要在視覺上引人注目,並且感到特別。
埃吉斯拉什(Aegislash)的金色和銀色常規設計使其成為值得尊敬的國王的富豪武器,但是閃亮的金屬黑色帶有紅色亮點,使它看起來像是黑闇騎士的血染色武器。它完全使設計變成了新事物,這值得狩獵。
Aegislash是由人類還是算法設計的,並不重要 - 重要的是,Gen 9花名冊上缺少特殊的火花。即使是我認為很好的神靈也不會接近這個水平。 Skeledirge的橙色到粉紅色的變化很好,但是主導設計的骨骼白色保持不變,阻止它以主要方式脫穎而出。
似乎現在在閃亮的神奇寶貝中擁有更大發言權的設計師太關心保持其怪物的原始感覺完好無損,這與我一直覺得Shinies的意義背道而馳。如果您要花幾個小時的時間來達到4096個機會中的1個機會,那麼獎勵需要值得,但是猩紅色和紫羅蘭讓我想知道為什麼當我可以追求的其他遊戲中還有許多其他偉大的閃亮神奇寶貝時,我應該打擾。
有趣的是,需要將其註入閃亮的設計。擺脫稍微改變的輕微改變,以新鮮的思維方式將自己扔進去,並為我的設計非常出色。
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