如果您仔細觀察,Xenoblade Chronicles X X並沒什麼好喊的。角色模型是基本的,角色彈出環境的方式將使Dragon的Dogma 2腮紅。大多數任務您擊敗了幾個怪物或收集一件對話預訂的項目。瞬間的遊戲玩法,無論是探索世界還是與野獸作鬥爭,都不令人興奮。但是,如果我們一直放大並整體看遊戲,那麼它很可能是有史以來最雄心勃勃的科幻視頻遊戲之一。
讓我們首先讓痛苦指出。親和力和故事任務表達了充分的聲音,這很好,但是遊戲中的其他所有任務都包括角色,重複少數手勢動畫,如文字所播放。當徘徊在新洛杉磯鎮時,您的角色仍然可以通過移動的車輛進行分級,而密集的軍械庫巷子花了太長的時間來加載所有角色。這些小小的挫敗感會使遊戲感到“低預算”,尤其是在凌晨,但很明顯,Monolith Soft的重點放在了世界上,探索它的途徑以及這些道路在遊戲過程中的變化。
Xenoblade Chronicles X的開放世界Mira仍然是我在視頻遊戲中見過的最令人印象深刻的開放世界之一,即使是從Wii U上發射的十年來,自那以來的最接近的遊戲是死亡障礙,都是死亡障礙,既是野外的呼吸又是王國的淚水,當時是一對一的王國,以及如何將世界帶到您的方式上,這是您如何將其帶到Traversal的機制。您開始步行探索Mira,並且在創建的主角可以沖刺的速度下,當您的目的地可能超過一萬米時,這無濟於事。
您從原始人開始,那裡的人類最終據點 - 新洛杉磯 - 逃避地球破壞後墜落。從刀片營房到新洛杉磯出口的衝刺感覺很大,然後您實際上湧入了世界。懸崖和岩石的地形迫使您走很長的路,您可以跋涉漫長的長時間,慢慢地遠離您的家庭基地。探索時,您將在地圖周圍放置數據探針和採礦探針,除了被用作快速旅行點外,還將為您收集礦物和金錢。快速旅行意味著您很少會覺得自己在同一片土地上屢屢徒步旅行,並且像其他Xenoblade遊戲一樣,您的健康在每次戰鬥後都會完全恢復,因此,步行時的資源管理並不是一個問題。
就像最初的Xenoblade Chronicles一樣,X是一個實時的RPG,您的舉動全部在一個積極的冷卻系統中,在魔獸世界或最終幻想XIV等MMO粉絲中最熟悉的戰鬥系統中。您可以從驚人的潛在合作夥伴名單中自定義四個黨員的團隊,而不同的藝術,技能和裝備的組合可以導致各種遊戲風格和構建。我設法用戰術近戰垃圾郵件和支持能力清除了大部分遊戲,但是鐵桿球迷以“無限的超速駕駛”構建發誓。
從Primordia,您可以分支到夜lim的森林和Oblivia的沙漠中,並最終越過將原始橋連接到Sylvalum的外星大陸和Cauldros的熱量。當您適應全新的外星動物區係以狩獵和衝刺時,將這第一步邁出了全新的領域,這確實有些令人不安。雖然您的大多數任務航路點都會帶您到一個普通挑戰的敵人的區域,但巨大的賽后世界老闆在那些相同的地方漫步。使Mira感覺像是一個敵對,危險的外星世界,儘管讓世界老闆打斷戰鬥令人煩惱,但它做得很好。
就像您感到舒適一樣,遊戲也介紹了Skells。 Skell是大型機械服,您可以購買並為所有黨員裝備。遊戲機制大多與步行時相同,但是現在您的技能基於您在Skell上每個插槽配備的武器,其中一些功能強大的武器佔用了一個以上的插槽。
Mira世界突然用這些機械服打開了。巨型怪物的威脅要少得多,您所覆蓋的距離會感到大小的一小部分,以及在成為踏上石頭之前需要導航的那些懸崖。世界是相同的,但是憑藉高度優勢和新發現的移動性,您穿越和探索變化的方式發生了巨大變化。這感覺是啟示性的,當您以後解鎖飛行時,這種情況再次發生。 Skells在30個小時的遊戲玩法中解鎖,並在不到50的時間內飛行。您在每種模式下探索和導航世界的長時間使您真正欣賞了深度,並認為每個區域都可以從每個角度來實現它。飛行是如此自由,以至於很難不只是在景觀上飆升,因為強調OST發揮了作用而不是實際完成任務。
該遊戲旨在探索這個世界,並首先使用所有遍歷方法填充地圖上的空白,但不幸的是,這確實意味著故事有時可以倒退。只有一旦達到最低水平並滿足某些要求,就可以執行故事任務,例如完成必要的親和力任務。不想錯過,我試圖完成每個親和力任務,同時他們對我的各個黨員的親和力最大化。以這種速度,我在遊戲的大部分時間裡都花了一個故事任務,每五個小時的遊戲玩法,而親和力任務通常是一個以一兩個派對成員為中心的低風險事務。他們的生命動漫氛圍很少,這可以坦率地使遊戲在點上感覺很慢。
故事的倒退問題在原始遊戲的結局中浮出水面,但是在“權威版”中,遊戲並沒有停止在這裡。遊戲中添加了新的第13章結尾,介紹了新的黨員,新敵人,新武器,最重要的是新的結局。隨著這種擴展的內容 - 感覺好像總是打算成為遊戲的一部分 - Xenoblade Chronicles X的故事感覺很完整,同時將其更接近整體Xeno Series Mythos,並以樂觀和希望的音符留下了一個樂觀的,這會使理論家螺旋spir亂。
再次放大,我記得花了整整一天的時間扮演Xenoblade Chronicles X Distive Edition,並且不確定我是否取得了任何真正的進步。如果您想看到所有東西,節奏會感覺到冰川,如果您沒有的話,那麼您可能會發現主要任務是一個艱鉅的挑戰。但是後來我縮小了,看到了整個遊戲。 The sweeping, endless alien landscape – which I know still hides secrets from me after more than 90 hours – the ambition behind a massive, open world, mecha RPG which works on foot, in the pilot's seat, and in the sky, and the various substories from a variety of alien races that come to live with you in New LA — this game's ambition and scale reaches for the heavens, and to meet those goals, cutbacks needed to be made.
無論是一些簡單的視覺效果,動畫還是有限的聲音表演,它都不像三重RPG。但是,感覺也比我玩過的任何三重科幻RPG都做得更多。如果新的質量效應遊戲使您可以從人類定居點登上一艘小船,那麼動態起飛並在一個巨大的外星開放世界(沒有裝載屏幕的情況下)巡遊,然後在選擇英里之外的一點點降落,這聽起來像是一個夢想中的遊戲。老實說,我不知道下一個質量效應是否會具有這種範圍,但是Xenoblade Chronicles X確實如此。對於我對演示,平衡或世界上敵人產生的每個nitpick或Qualm,我問其他遊戲正在做什麼遊戲正在做什麼。在任天堂開關上,不少於。
十年過去了,Xenoblade Chronicles X終於是一款具有最終版本的完整遊戲,它仍然是我玩過的最令人沮喪的遊戲之一。它嘗試並取得瞭如此多的成功,即使並非每個方面都與Mira的威嚴相提並論。有時可能會很乏味,但是即使經過90多個小時,我中的一部分也不希望冒險結束。我們不知道Monolith Soft的下一步是什麼,但是在此之後,我很高興看到Elma,Lin和New Los Angeles的每個人。
得分:9/10
平台:Nintendo Switch