克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33就像是對懷舊的真正JRPG

嘗試清晰晦澀:探險33幾個小時的時間,意識到它的JRPG比現在在追逐嵌合體中丟失的其他日本傳奇人物所吹噓的要多,它使這種感覺使眾所周知的輕型管道朝著一種越來越多的重要名稱而聞名的類型。

與它的設置日本角色 - 扮演的遊戲,有很多變化,其戰略組成部分和所有這些現代化特徵,但是,從90年代開始直接出現尖端清晰晦澀:探險33它是一個具有強大且定義明確的身份的項目。

我們希望可以及時放置一些技術污垢的網絡,Sandfall Interactive的工作表明它具有很大的牢固性和一個遊戲系統非常好,令人信服讓我們想遭受全版本的折磨。

明顯晦澀:探險33,Storia

受Belleépoque法國的啟發,清晰晦澀:探險33它設定在一個現實與神秘的世界中。當一個被稱為“畫家”的神秘人物在天空中繪製數字時,任何與數字相對應的年齡的人都會消失在薄空中。當出現數字33時,一組主角被迫承擔阻止這個破壞性週期的使命

主要的主角是古斯塔夫和梅爾,兩個人都與一個共同的命運聯繫在一起,決心停止畫家並發現該實體的起源似乎挑戰了自然法則。

古斯塔夫(Gustave)是一位勇敢的探險家,在尋找答案和拯救那些愛人的迫切希望的推動下。 Maelle是一個具有神秘技能的年輕女子,是理解該實體本質的關鍵,但似乎和她有一個黑暗的聯繫

這一闡明的使命是在史詩般的旅行和發現中發展的,它觸及了現實和想像的界限,清晰晦澀:探險33已經顯示了我們嘗試過的兩個宏部分這個故事的精心策劃的發展。在沒有過多入侵的電影和時刻的情況下交替,這些電影和時刻會逐漸為情節提供重要的元素,因此遊戲擺脫了這種類型的典型延遲,並接近現代敘事。

沿著一些宏觀探索的遊戲的行為從上到下探索,內部有更強大的對手和世界地圖,您可以在其中移動到以下區域。

沿著一些宏觀探索的遊戲的行為從上到下探索,內部還有更強大的可選對手(後面通常是隱藏的,稀有物體和特殊材料),一個世界地圖您可以在其中移動到達後續區域。

正是在這方面,重要的是要強調您在世界地圖中如何立即在完全現代化的JRPG 90年代內感受到,並且可以欣賞到最接近的角色,並在要探索的領域中更好地控制,並隨心所欲地面對(無隨機的遭遇)和有可能紮營重組聚會的可能性在篝火前交換一些聊天,並在冒險之前管理庫存。

我們還可以肯定地付出,尤其是在長期審判結束時拍攝的電影,將有充分的可能性能夠航行海洋並飛行以達到最初被排除的區域,恰恰證明這一點清晰晦澀:探險33現在,這種經典的特徵並沒有錯過它。

遊戲玩法和戰鬥

清晰晦澀:探險33具有相當經典的方法,戰鬥沒有提供自由動作,輪班列表總是清晰可見在屏幕的左側。但是,這並不意味著遊戲是靜態的,或者僅通過將命令傳給菜單中的字符來進行抗擊。

為了違反對許多現代玩家的通常批評,他們通常會很差消化的遊戲環境被認為是複古的 - 甚至不乏味 - 作者認為使戰鬥更具動態性,以便玩家積極參與

清晰晦澀:探險33您可以躲避並進行時間遊行。兩個選擇,如果按照正確的時機執行,則有眾神相當重要的戰術效果。如果有了基本的敵人,只需要注意一次攻擊,就必須很好地學習模式並從字面上招待一切以獲得優勢,這一點很重要,在這種情況下,這使您可以執行自動反擊。

了解如何在最困難的老闆中如何推翻您的情況很有趣:如果對手對整個聚會進行全面攻擊,但是每一步都迅速進行,整個聚會都會在造成巨大傷害的聯合反擊實際上,敵人變為無效。

清晰晦澀:探險33因此,擁有最寬的怪物變得至關重要可能,因為我們知道,還不足以學習在每次戰鬥和整個小時內重複的某些攻擊。除了這方面,要在審核階段要非常小心,這些問題也對某些宏觀區域缺乏內部變化也開​​放,而這些區域往往彼此相似一些。

除此之外,回到戰鬥之外,知道每個角色都有特定的攻擊,如果正確地正確地造成了更大的損害出現在屏幕上的QTE。嘗試的三個角色都與眾不同,梅爾(Maelle)甚至姿勢決定了攻擊和防禦的攻擊,並擴大了隨後的轉變的戰術可能性。

每個角色都有特定的攻擊,如果屏幕上出現的QTE正確,可能會造成更大的傷害

有可能立即開始以最大的困難開始,並仔細管理技能和用具,特殊攻擊和個人角色的發展,清晰晦澀:探險33可能被證明是RPG更加突出至少是最後一個光澤。

在一個歷史時刻,一些最偉大的JRPG的作者錯誤地認為,有必要攔截面向無限制行動以消除大腦的市場品味,反趨勢來自法國,這個國家至少在提出其信念e的勇氣表現出來炫耀你的巨大藝術才能

發行幾個月後,清晰晦澀:探險33真的可以90年代懷舊的JRPG想要如此最先進,沒有過度污染的形式。所有的元素似乎都位於正確的位置,儘管它不是最外來的作品之一(這是一個好的產品),但以風格做事的潛力很明顯。