Tencent通過他的發展研究Polaris Quest,最近出版了一本遊戲預告片Motiram的光,這個標題令人驚訝地讓人聯想到該系列的美學和某些元素地平線游擊隊遊戲。
儘管視覺上的相似性遠遠超出了簡單的靈感,但新的中國遊戲在遊戲玩法中仍存在一些實質性差異,可以追溯這一亞洲製作的獨特之路2025在不同的平台上。
而係列地平線(您發現亞馬遜水)已將自己確立為一種動作/冒險經歷,該體驗豐富了RPG元素,Motiram的光它主要定位為生存遊戲。
開發人員提出了需求建立和捍衛運營基地,實施基於現實的物理引擎的施工系統,該引擎承諾複雜而分層的環境相互作用。
這個標題最有趣的特徵之一是“機制”馴服系統,填充遊戲世界的機械生物。開發團隊宣布了一百多種不同類型的實體的存在,每個實體具有獨特的技能和特定的增長潛力。
玩家將能夠為這些盟友分配不同的戰鬥和生產特徵機器人技術。
戰鬥系統脫穎而出,更加關注近戰,躲避,遊行和反擊機制似乎比該系列中的主要距離遊戲更能讓人聯想到戰術動態地平線。
另一個獨特的元素由多進一步的合作模式集成在整個遊戲體驗中,在游擊隊中缺乏功能。
做出的選擇Motiram的光免費的標題 - 自由的- 與西方同行相比,標誌著進一步的戰略分化。該決定可能會大大擴大潛在用戶的基礎,還考慮了計劃於2025年的PC,PlayStation 5,iOS和Android在內的倍增分佈。
和Motiram的光將能夠建立自己的獨特身份通過成功的一系列游擊隊遊戲,我不能這麼說。北極星任務面臨的挑戰是說服公眾,遊戲玩法的差異足以證明經驗合理自主值得關注。