在丟失的記錄中:Bloom&Rage,不要點頭回到親愛的主題上 - 而且再也沒有人能做到

歷史課程和上訴他們現在進入了視頻遊戲的正態性,丟失的唱片:Bloom&Rage這是一個明顯的例子。

就像新冒險的主角不要點頭他們將不得不以少量象徵性的方式倒帶童年的緞帶,在2025年2月,我們發現自己正在生活,這絕對與第一個非常相似生活很奇怪,就在今年。

在我第一次接觸丟失的唱片:Bloom&Rage到我如何相信一定的意識,也不願意隱藏,不要刻意地點頭恢復了許多建議美學和敘述,上述2015年標題。

我們有一個主角,他是新到來的原型,內向e怪胎,對電影充滿熱情攝像機在他帶著周圍世界的盒子裡,對蘑菇的熱情和一隻可愛的貓(是的,您可以愛撫它)。

還有一個非常關注音樂領域,直到成為中心在敘述中丟失的唱片:Bloom&Rage,青春期作為敘事主題的支點,一種懷舊的攝影。

再次提醒我們,我們將做出的選擇將產生後果。這次沒有蝴蝶效應,但是種子種植它將成為一棵樹,因為……我們將培養角色之間的關係。

另一方面,在他的最具標誌性系列返回的時候,不要點頭回到這些親愛的主題。因此,有了很大的幫助進化在十字路口中的敘事冒險的概念近年來,誰不可避免地失去了邊界。

木薯1丟失的唱片:Bloom&Rage至少現在向我們展示了不要點頭還有什麼要說的

一個奇怪的夏天27年

1995年7月來自加拿大省的一群女孩像許多其他夏天一樣生活。那些想到未來的人,那些不想想到自己的問題的人和相反,那些只考慮他們的關注的人。

在一個逃生和另一個逃生之間,通過其他人的眼睛發現自己,Swann,Nora,Autumn E Kate他們似乎是從像紙女孩,並立即成為不可能不想更多地了解遊戲的每一分鐘的主角。

因為在我的第一個比積極的印象之後,我確認的作者不點頭確認創建如此困難的角色的主人像青少年一樣。

物理性,外觀,短語和觀點對周圍的世界。敘事通常會偶然發現陳詞濫調,通常是數十年的古老,但是四個主角丟失的唱片:Bloom&Rage他們用一個一致性令人驚訝。

對話參與主角並說出自己的觀點的人總是乾燥的,而沒有sophis派和短語,使作者能夠迅速專注於揭露情節,玩家……玩。

丟失的唱片:Bloom&Rage實際上是一個更具動態的視頻遊戲 主動經典十字路口。

最明亮的直覺不點頭是讓玩家必須始終注意發生的事情。得益於一個權宜之計,在當前的歷史時刻,關注的閾值被內容的擁擠所屈服,幾乎是顛覆性的:聽。

涉及主角Swann的角色之間的對話可以根據對話本身所說的內容解鎖選項。簡單地允許角色結束推理,我們也許可以解鎖一個新的問題,即加深主題的答案,實際上是一種以前被排除的新對話選擇。

在當前的歷史時刻,關注閾值被內容的人滿為患而關注的閾值幾乎是顛覆性的:聆聽。

以同樣的方式,正如在與丟失的記錄,,,,,住宅在與某人交談時,我們可以發現一些稍後將有用的主題。

這也是通過探索周圍環境進行的,即使在接下來的幾個小時內也會發生互動。可以結束由Swann的攝像機的目標捕獲,在收藏品和情節元素之間,最終以某些場合的經典“電影”最終成為了一個邪惡的元素。

很少有時間不著急回答關鍵問題,而當有真正重要問題的問題,因為這次,經驗的重點是建立人際關係這是斯旺將如何與他的朋友建立聯繫的結果。

一生教給我們的人,誰擁有結果甚至27年後。

革命記憶的電影

加拿大省的夏季迅速變成了不太常見的事情。要提到同一個主角,一個夏天是由“幾天從我身邊開始,最終成為布萊爾女巫”,在元徵收的瞬間,使我笑了很多。

2022,實際上,有一群婦女發現自己必須回想1995年夏天

木薯1丟失的唱片:Bloom&Rage從黑暗開始在Swann的主觀上,在電話上非常艱難的談話中,他努力聆聽(我們在上面談論了權宜之計?)她的母親。

斯旺,奧拉42enne,被租用的汽車內的一個停車場停下來,面對前往加拿大郊區的旅程。

在幾次對話中,我們立即了解了Swann的生活。那裡2019冠狀病毒病大流行,也許斯旺也以藉口為藉口,使女人遠離她的家人一段時間。雖然主角可以保證回家聖誕節,或者假裝而不回答,但視覺第一手從未向我們展示Swann的狀態從身體上講,在2022年。

il身體的主題,對自己感到不好,這是青春期的基本步驟之一,並且由於類似的電子遊戲解決方案,不要點頭概述它。

至少在錄音帶1中,因為我希望它在第二部分和解決方案中很重要,所以我們看到了Swann的眼睛。這對於與成人版本的女孩產生同情也非常有用巨大的動力影響在玩家中得益於採用的視圖。

您確實有坐在一個地方的印象27年後找出我們的朋友的狀態。我們可以向他們展示,說些什麼或不說的話,如何預期等待房間裡的大象:過去的一攬子包裹,涉及1995年夏天與朋友們在一起的音樂樂隊。

奧秘丟失的唱片:Bloom&Rage非線性故事這是在1995年至2022年之間來回的。雖然女性試圖記住自己忘記了自己動蕩的夏天,但玩家發現自己通過重建和塑造女孩之間的關係,經歷了各種遊戲時刻。

正如我在上面所說的那樣,他所說的話和Swann也將來也會反映。隨著2022年主角的配音,球員的選擇有直接的後果因為成年人會評論1995年發生的事情。隨著那些回想起尷尬時刻的人的輕盈,那些能說出不同以免使某人失望的人的憂鬱敘述。

一半後只有一部分丟失的記錄也許慢慢地減慢了故事,大約9礦石我曾經到達錄音帶1的盡頭,因為在剩下的時間裡,沒有瞬間的無聊和沈重,有時恰好生活在這種類型的冒險中。

il敘事時刻之間的過渡以極好的時機管理將對話留給方向,直到視覺和聲音組裝,這是敘事節奏的節奏的任務。啟示,曲折和轉彎之間的敘述繼續存在,我們看到Swann建立了他的Transloco前紀錄片,一個又一個又一個地恢復了丟失的唱片:Bloom&Rage它建立了第一個引人入勝的行為,直到最後。

當然,也是因為神秘元素變得越來越重要。由女孩組成的音樂群體的《布魯姆與憤怒》正在創作的歌曲成為叛亂的宣言,這可能會比建議更真實。也許奇怪的通過儀式將不僅僅是對血統的模仿,例如80年代和90年代的電影的模仿。

神奇的現實主義,選擇和人際關係

隱藏在加拿大郊區的奇怪力量它向不了解的一代人報仇,這是不了解期望的,對生活不足以難以忍受的問題的生活的報仇。

青少年焦慮,是的青少年叛亂丟失的記錄這一切都是瑣碎的。這是因為不要點頭成功有效地恢復小說的價值作為講述現實的工具。非凡的作為普通的鏡子,日常生活及其複雜性。無論您是否找到歷史上的角色的同齡人,無論是哥哥還是父母。

il神秘和緊張丟失的唱片:Bloom&Rage,他在27年的生活中失去的記憶之間的暫停主角(諾拉(Nora)首次表演的那一刻),美麗),他們幾乎成為主角在一個在錄音帶1的決賽中達到高潮的故事。其中,由於敘事元素的播種良好,我們開始對胃的眾所周知的打擊開始,以開始解散第27年的神秘之謎。 。

困惑丟失的唱片:Bloom&Rage顯然不乏。

印像是錄音帶1可以為一些主角提供更多空間作為一個成年人,雖然“直到我們全都打開包裹,但我們才記得一切發生的一切”的藉口開始變得越來越難以支持,即使籠罩了懷疑的懸念。

此外,至少可以說,它的持續方式和故事結束將是基本的。一個最終如此情感和強大它需要一個大的關心和關注,因為處理主題只是瑣碎或懷舊之外的一切。不要點頭值得懷疑的好處,因為他表明他過去可以講這樣的故事,但是審慎是我扮演的角色。

我不想謹慎地承擔一切責任,就是說我不是沒有。生活很奇怪他們回來了。如果他們也通過了,我們只會知道4月15日,當我們聽錄音帶2時丟失的唱片:Bloom&Rage