這是一個不可避免的過渡時期索尼ePlayStation而且,在公司提出的許多考慮因素中,也有意願產生更多的家庭遊戲比過去。
多虧了成功的成功太空人 機器人,使公眾感到驚訝的平台是索尼本身,這使公司做出了決定奇特轉向其製作未來。
如報導VGC,索尼宣布打算擴大家庭目錄,以取得成功Astro Bot這也是2024年年度遊戲獎的遊戲。
在最近與投資者的會議上總統迪·索尼(Hiroki Totoki),強調標題的成功如何證實了投資組合多元化策略的有效性。
“ Astro Bot贏得了四項獎項,包括年度最佳遊戲和最佳家庭遊戲,比其他任何標題都要多”,ha dichiarato totoki。
儘管Astro Bot無論是在思考的中心,這都不是去年唯一令Totoki感到驚訝的製作,因此是PlayStation:
«地獄2去年2月發行的,贏得了最好的持續遊戲和最佳多人遊戲獎。標題中的事實我們計劃將來擴展的流派,包括家庭的頭銜現場服務遊戲已獲得這些獎品是創建大量標題的重要一步。
在最初的九週內售出了150萬張,Astro Bot事實證明,這是一個商業上的成功,征服了包括新玩家在內的大量聽眾。
在歐洲,標題超出了幾乎所有3D平台的銷售超級瑪利歐過去十年,
鑑於平台是幾個小時前,成功也導致了其他內容的創建。