Clair Obscur:Expedition 33 看起來像是一款很棒的日式角色扮演遊戲,並且有發布日期

明暗對比:遠徵 33近幾個月來,它有點悄悄展現了自己,感謝 Xbox 的 Developer Direct 2025,它再次以日式角色扮演遊戲該類型的粉絲一直在等待。

由法國團隊Sandfall Interactive開發,明暗對比:遠徵 33 旨在組合元素經典新鮮和創新的想法。例如,戰鬥系統將戰略回合與即時元素結合起來,例如躲避或招架攻擊的能力。

Guillaume Broche,執行長兼創意總監,解釋了遊戲中的每個角色如何擁有自己獨特的風格、獨特的機制和完全可自訂的技能樹。

主角之一的盧恩可以在戰鬥中積累“點”來增強她的能力,而其他角色,例如古斯塔夫和他超負荷的手臂,或受到太陽和月亮啟發的預言指控的斯希爾,為戰略實驗提供了進一步的可能性。

儘管戰鬥系統的複雜性,Sandfall Interactive 也考慮了經驗不足的玩家,引入了可調整的難度選項。對於那些尋求更容易獲得體驗的人來說,招架和閃避的時間窗口可以延長,而那些喜歡更大挑戰的人會發現他們的錢在更困難的模式中是值得的,在這種模式中,反應的精確性變得至關重要。

從視覺上看,明暗對比:遠徵 33其風格脫穎而出法國美好年代裝飾藝術,用外星鑰匙重新詮釋。藝術總監 Nicolas Maxson-Francombe 解釋瞭如何選擇避免已經出現的陳詞濫調(例如殭屍或通用空間設置),從而在陶瓷形狀和大膽色彩的影響下產生新鮮的美學。我們的目標是創造一個既獨特又令人回味的世界,能夠讓玩家第一眼就著迷。

慶祝該類型偉大經典的另一個元素是返回可導航的世界地圖,向過去的日式角色扮演遊戲致敬,而這些過去的日式角色扮演遊戲似乎已在許多現代遊戲中被遺忘。

Broche 強調了這個選擇從專案一開始就至關重要,因為地圖傳達了旅行和發現的感覺這是遊戲的核心。除了探索詳細的關卡外,玩家還會發現秘密的頭目、隱藏的謎題,甚至還有機會與商人戰鬥來解鎖專屬物品。

一切的設計都是為了豐富體驗並保持玩家的好奇心,這也歸功於備受尊敬的演員陣容。

明暗對比:遠徵 33將於4月24日並將在 Game Pass 上推出(您可以訂閱水亞馬遜),以及PC 和 PlayStation 5