魔鬼可能會在hideki kamiya的夢中哭泣1翻拍

在動作視頻遊戲的全景中,很少有標題可以主張鬼泣

第一章於2001年發行,以瘋狂的遊戲玩法和明確的風格徹底改變了這種類型,成為了諸如傳奇的靈感來源戰神

儘管該系列的成功,該系列在2019年看到了其最後一章魔鬼可能會哭5(您發現亞馬遜水),第一個標題不可避免地顯示了多年的重量。

為此hideki kamiya,遊戲的原始導演最近對潛在的翻拍

退出後鉑金,Kamiya開始在她的YouTube頻道上分享思想和背景(通過Tech4gamers),回答粉絲的問題。其中,一個正在翻拍鬼泣

“我想製作帶有更新圖形的遊戲”遊戲設計師說,並補充說第一章的重新製作可以介紹更現代的力學,就像戰鬥風格的改變。魔鬼可能會哭3並在以下各章中完善。

近年來,Capcom發現金礦在翻拍中,如翻新所示生化危機2,3 E 4,誰遇到了公眾和批評的不可思議

考慮到這一趨勢,翻拍鬼泣填補新篇章的期望可能是正確的舉動,尤其是在Hideaki Itsuno團隊忙碌的時候龍的教條2

翻拍的想法鬼泣這是令人著迷的,但真正的問題是:Capcom已安排在空間在卡米亞(Kamiya)進行此操作?

出版商已經表明他想投資翻新,但是傳奇的管理目前掌握在Itsuno的手中。

而且,考慮到卡米亞(Kamiya)最近離開白金,他參與類似的項目似乎不太可能。

也是最近的那個演員的話Vergil他們似乎暗示著重製鬼泣(1或3),即使缺乏確認。