隨著即將發布的怪物獵人:荒野由Capcom,數字鑄造他分析了心愛的Capcom系列新標題的表現,並且遊戲機表現不佳。
,現在數字鑄造他把我們的手放進去,我們可以進一步看出,capcom必須努力運行多少怪物獵人荒野su ps5 e xbox系列x | s。
技術專家對未來開關2的可能版本表示擔憂,但仍未在其硬件潛力中正式描述,但被尊敬,能夠與諸如DLSS之類的技術相等。
儘管有這些猜測,要為Switch 2開發版本,但是建議在新傳入控制台中對遊戲產量的適度期望。
分析版本Xbox系列s,遊戲呈現一個針對30fps的單個性能選項,如果您具有兼容的顯示,則有可能解鎖幀速率。
與X和PS5系列的版本相比,系列S的圖形質量較低,屏幕上沒有空間的反射(屏幕空間反射,SSR)和更多粗糙的紋理。
儘管圖形質量有所降低,但幀速率通常下降到30 fps以下,最高可達25 fps,並且未鎖定的幀速率的選擇似乎並沒有帶來重大改進。考慮到可能包含DLSS開關2,這可以在某些方面克服Xbox系列S,從而增加了看到的概率在這個控制台上。
重要的是要記住Capcom沒有帶來怪物獵人:世界在開關上,由於圖形質量的顯著差異。因此,如果Capcom選擇首先在Switch 2上提出新章節,那麼在考慮改編之前就不會感到驚訝荒野。這些假設的確認尚未到達。
數字鑄造的分析在Switch 2上提出有效問題的能力,可以管理具有高圖形要求的遊戲和表現,建議謹慎對粉絲的期望,以了解該遊戲機上Great Calibre的未來發行。如有疑問,預定了在亞馬遜上您最喜歡的版本的怪物獵人荒野。