視頻遊戲市場已經收縮了一段時間,我們經常在這些頁面上報告了與控制危機的控制台的銷售比全部付出更多。
顯然,視頻遊戲機不再是消費者最喜歡的對象,特別偏愛。
並且,如報導遊戲商店,儘管事實上有個好消息,但這種趨勢似乎根本不會扭轉其數字PlayStation 5。
由Circana執行董事分析的有關2024年2月的數據,Mat Piscatella,揭示令人擔憂的圖片:控制台的總支出僅達到2.56億美元,標誌著崩潰25%與上一年的同一時期相比。
沒有記錄2020年2月的一個月如此低的數字,當市場停止時以1.84億美元。
在這種情況下,在收縮中,PlayStation 5繼續以出售單位和產生的收入來維持領導力。儘管PS5 Pro模型的銷售放緩,但索尼控制台的基本版本超過了上一ps4的銷售節奏,為7%,在市場上表現出非凡的彈性。
為了證明PlayStation霸權仍然非常強大,遊戲機也在歷史時刻出售幾乎完全沒有獨家。
微軟之家的情況截然不同Xbox系列X |S。與上一代相比,它正在累積大量延遲。數據顯示了令人擔憂的負差19%與Xbox One在其生命週期的同一時期的銷售相比,報導了Redmond Gaming部門的結構性困難。
但是,沒有必要擔心,因為遊戲機仍然是Xbox的未來,因為他擁有
另一方面,視頻遊戲一般而言是顯而易見的實際上不存在增長他是2024年電子遊戲誰沒有。他們再次超過,但是當然你必須希望有能力給予反向推動的東西一般數字。