前任天堂解釋說:“最好的遊戲源於最佳想法”

在世界上電子遊戲,標題一定必須有一個的想法肥大預算令人難忘的是,它已經普遍存在多年。

我們最後的第二部分(您發現亞馬遜水),Cyber​​punk 2077o紅死贖回2已經顯示瞭如何投資億萬富翁他們可以轉化為技術和藝術上令人難以置信的體驗。

但是,真的足夠玩一款出色的遊戲嗎?第二塔卡亞·伊瑪村(Takaya imamura),資深人士任天堂,答案是聲音“不”。

在接受采訪GamesRadar+,Imamura分享了她對真正大型視頻遊戲的想法,強調預算不是決定性因素。

«最好的遊戲簡直是誕生從最好的想法,»»這位前開發商說三十多年來在2021年離開之前,在京都的房子裡。

伊瑪村(Imamura)強調了日本和西方工業之間的實質性差異。«與歐洲和美國相比,AAA日本遊戲的預算是小得多,»»他解釋說。

電影院也是如此:好萊塢製作與日本人相比具有巨大的資源,但這並不意味著結果是自動的提升

他的意見直接到這一點“我認為擁有巨大的預算自動意味著您可以創建一款出色的遊戲。”

據他說,最好的標題源于輝煌的想法,而不是源自高昂的人物。這種理念反映在任天堂遊戲中,該遊戲很少關注超現實主義圖形或純技術力量,但他們專注於創新的遊戲玩法和設計

Imamura觸及了一個關鍵點。如果我們看著任天堂的故事,很明顯,該公司的想法總是比預算的預算力量更大。

例如,塞爾達傳說:野外的呼吸他沒有一個地平線零黎明,但有革命者他的行動自由和動態物理學的開放世界概念。

我認為,伊瑪村他是正確的。無用的是:您可以擁有全球所有數十億美元,但是如果您的遊戲是一個沒有靈魂的空殼,那麼您將不會走得更遠。

簡而言之,更好的想法,很少有錢那個圖形尖叫而沒有靈魂()。