在過去的幾個小時中,我們在媒體的演講中看到了EA運動打算刷新他的,從模式開始我的團隊2.0- 今天獻上了深入的潛水視頻。
是一個管理模式的演變Codemaster的遊戲,以“自2020年以來最大的續約”來自開發人員本身的藝術。
過去,實際上,這使得採取飛行員的身影,而我們現在將成為真正的經理和一切都趨向。
正如我們被解釋的,與以前的版本相比myteam 2.0玩家不再將自己限制為飛行員,而是扮演戰略角色,在幾乎所有日常生活的各個方面都監督團隊及其飛行員。
例如,在比賽週末期間,可以選擇誰進入賽道,平衡團隊的需求與個人野心。以前很難做的一件事是:作為飛行員 - 經理,您仍然給予並始終優先考慮自己。
現在,穩定的管理圍繞三個基本結構開發:
工程:與過去相比,現在的研發現在分開了,目的是在改善汽車方面具有更大的靈活性。開發新零件的選擇還將對飛行員產生影響,從而影響他們未來的合同決策。並需要時間。 “首先,尋求並出現白色,準備使用”,作者向我們解釋了。現在,一切都會更加逐漸,更明智。
個人的:動態合同製度允許玩家與飛行員進行談判,但談判可能會帶來潛在後果的逃脫。此外,員工人數會影響團隊及以後的成本和效率。即使是我們團隊的積極勢頭(或者)的積極勢頭也可以在與在那裡的人進行談判方面,以及渴望到達團隊中的人的談判。
公司的:財務管理變得至關重要,新的編輯可以自定義Liveries和新的讚助商系統,以合併與標題贊助商的關係。
我們也被確認Scuderia的總部現在將逐漸改變,以反映團隊成長。您還將獲得投資於增強和培訓的積分,這將使我們的所有者經理在某些方面酌情決定更具專業化和資格。
您可以在本文的嵌入式預告片中看到所有新聞。比賽的約會仍在下一個30 MaggioSU PC,PS5 E Xbox系列X |S。日期看看官方博客了解更多。