遊戲通行證?菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說:“這並不適合所有人

服務訂閱對於視頻遊戲,它們已成為視頻遊戲行業的重要且中心。推動最重要的是微軟,誰這是其策略的核心:每月付款,版本最終的,允許您訪問龐大的按需庫(還包括Xbox Productions以來自日期以來),並通過雲在任何平台上播放我們。

但是,甚至第二菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)同樣 - 在Microsoft遊戲的頭上 - 儘管是一個可訪問的解決方案,但也可以通過不是每個人。接受采訪種類,經理解釋了他的觀點,強調說,肯定有一些視頻遊戲玩家對像Microsoft訂閱這樣的模型不感興趣。

«遊戲通行證不適合所有人。如果每年玩一個或兩個標題,則這種商業模式可能不適合您。直接購買這兩款遊戲更有意義” Xbox House的經理評論說。

基本哲學仍然是選擇自由的哲學。 ”我想要球員有這種可能性“斯賓塞說,”為此,我們繼續確保可以單獨購買遊戲通行證上的所有內容»。

實際上,這種多元化已經在微軟持續了一段時間 - 既涉及訂閱建議又是事實她本人認為現在任何東西都帶有Xbox之類的屏幕。

儘管在面試之際,斯賓塞沒有共享有關訂戶的新數據,但他強調了Xbox平台上的遊戲時間«繼續大幅增長»»,部分原因是遊戲通行證的貢獻。

該服務被描述為“重要的部分»這種增長,但不是唯一的決定性因素。«我不嘗試分析遊戲通行證是孤立的。它是允許Xbox到達新玩家的等式的一部分”,Spencer指定。

«當我進行分析時,我想確保人們花在遊戲的時間繼續上升,新人們可以將它們視為一種方式查找並建立他們的遊戲庫:這是我們保持集中的內容”是Microsoft遊戲負責人的話。

如今,用戶可以在遊戲機和PC上訂閱Game Pass,但實際上,通過雲,可以在智能手機,平板電腦,低端筆記本電腦或您的智能電視上播放最終書店中包含的標題。