Bioware聯合創始人在質量效應3結尾處重新考慮:“無法創造完美”

BioWare近年來,他過著美好的時刻和糾紛,但由於錯誤的原因,可能沒有太多的情節在紀念粉絲的紀念中,例如質量效應3。

三部曲的第三章以自己的方式創造了歷史,即使不是他想要的:他的結局是如此被社區鄙視是的,由於選擇沒有計算和相同情節的矛盾,因此被“強迫”生物。釋放廣泛的結局那將安排問題。

最初認為是替代結局DLC擴展切割然後在各個方面被整合為真實的結論:質量效應傳奇版(您發現亞馬遜水)事實Shepard三部曲的結論的初始版本它不再存在。

聯合創始人格雷格·Zeschuk(Greg Zeschuk)在最近接受播客的採訪中回到了故事我的完美控制台(通過EUROGAMER.NET)承認,儘管沒有親身參與開發,但他能夠參加開發商的反應:

«我認為意圖是好的。你永遠無法創造完美:這是開發人員的挑戰之一。尤其是當期望如此高的時候 - 您是諸如質量效應,絕對被愛和整體上令人難以置信的體驗之類的系列 - 這樣就無法通過最後一步達到球員的選擇期望,當您使煙熏結局更加煙熏...這很複雜»。

Zeschuk解釋說,當時他與星球大戰舊共和國,但是記住要感到非常不滿對於作者的作者質量效應3他們經過,正是因為他了解了他們想製作的東西。

當時,《終結》中的《生物保健道德》確實在鞋子下:他們已經確認是,在演奏自己之後,他理解了用戶的挫敗感。

幸運的是,最終,一個廣泛的結局到了,無論它多麼完美,但是,他同意大多數粉絲。

翻牌之後龍時代的面紗,今天的BioWare面臨著空前的危機時期這甚至可能導致可能的關閉。

因此,很難理解什麼質量效應5,考慮到這一發展。