發射王國來拯救2對於電子遊戲行業來說,這可能是另一個很棒的教訓,幾年後的例子是鮑德爾的大門3,誰確認玩家如何越來越渴望角色扮演遊戲的史詩般的經歷。
Warhorse Studios實際上在過去的幾個小時中已經確認他已經放置了:這本身已經令人印象深刻的結果,但是我們現在知道如何對開發團隊具有更重要的含義。
Windows Central實際上,它報告了與創意總監DanielVávra發佈到該門戶網站的採訪szdznys,據透露他們不僅已經開發成本恢復了,但標題他已經開始創造利潤。
實際上看來王國來拯救2我花了很多錢4150萬美元:有一天這個數字已經相等,對開發團隊有用。
為了使這個想法超過這個里程碑,請記住,原始頭銜的收入剛剛超過3280萬美元,但耗資約3100萬美元。
考慮到我們只是在第一天,我們現在可以肯定地說我們面對,他們的受歡迎程度只能增加(您仍然可以恢復美麗收藏版 亞馬遜水,談到哪個)。
在同一次採訪中,丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)解釋說他已經預料到發布日期避免與頭部發生衝突刺客信條陰影:今天,創意總監認為,具有諷刺意味的是,這一舉動本來可以“強迫” Ubisoft推遲他的遊戲。
無論如何,我們可以絕對確定,確保該角色的成功是在視頻遊戲市場中的歷史的正確策略它才剛剛開始。
對於視頻遊戲行業來說,這是一個不錯的教訓,考慮到路障的另一端,有人說服角色遊戲失敗。