尼爾·德魯克(Neil Druckmann)反思了他可能的撤退:“什麼時候足夠?”

之間的對話尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)亞歷克斯·加蘭(Alex Garland)最近闡明了視頻遊戲和電影界很少討論創造力的方面:藝術疲倦和對變革的渴望

在索尼的“創造者與造物主”格式的會議上,兩位著名作者分享了深刻的思考在他們的創造性道路上,對他們職業的未來揭示了令人驚訝的親密思想。

德魯克(Druckmann),頑皮的狗和思想背後的著名人物我們最後一個(您發現的遊戲亞馬遜水),問一個可以反映他當前心情的問題:“什麼時候足夠?什麼時候停止強迫?

亞歷克斯·加蘭(Alex Garland)28天后和作品總監前機械e內戰,回答了Druckmann的存在問題,將寫作定義為非自願強迫的產物。

“寫作是強迫。因此,這不是自由意志的問題。您當時有這種強迫,或者沒有它”加蘭德說,即使在暫停時刻,您也會繼續寫一些您從未重讀的想法。

兩位藝術家來自不同但互補的道路。德魯克曼(Druckmann)在頑皮狗的視頻遊戲開發方面開始了他的職業生涯,而加蘭(Garland奴役:西方的奧德賽,西方重新詮釋“前往西方的旅程”,與它基於的同一故事。

這不會是最高知名度的首次決定轉向達到成功之後。創新的持續壓力,再加上不斷增長的公眾期望,即使對於最有才華的人來說,也很難支持一個創造性的負擔。

畢竟,考慮到Druckmann,不會感到驚訝。