電子遊戲行業中國人它在全球舞台上逐漸肯定,這深刻地改變了一個歷史上以日本和西方巨人為主的部門。
經過多年的成功限制,主要限於移動和免費市場的市場,東方開發商表明,他們也可以在Triple A Games的高級競爭中競爭,作品能夠在國際上征服公眾和批評家,例如黑色神話:Wukong(您發現亞馬遜水)。
多年來,中國視頻遊戲市場一直是Gacha和免費遊戲的代名詞Genshin撞擊,無限尼基e無Zenless Zero。這些成功肯定在國際上開闢了道路,但這是黑色神話:Wukong標誌著中國工業的真正轉折點。
去年推出的冠軍頭銜打破了銷售記錄,並在2024)。
這一成功為中國開發人員創造了一個新的模型,表明可以創造能夠與該行業中西方和日本巨頭競爭的高級體驗。在抓住了這一機會的研究中,Leanza是Wuchang:羽毛,明確旨在重複黑色神話:Wukong擁有自己的國際生產。
在接受Edge Magazine的採訪中夏siuan是leezen他分享了2016年成立的工作室的雄心勃勃的願景。
“當時中國全景沒有獨角獸”夏說,指的是缺乏與巨人一樣的研究Capcom,頑皮的狗O Square Enix。“我們認為進入限制精英的潛力很大”,添加確定。
與您可能想到的相反,Wukong它不是被視為競爭壓力的根源,而是對市場的驗證。“這不是壓力,但有一個積極的信號,注入了對我們未來的信心”,解釋說。
«這個市場已得到驗證,因此我們沒有多少競爭對手,而是如何集體我們正在改善這個生態系統,以便每個人都可以從中受益»。
對於Lenzae,成功的成功Wukong代表其願景的確認:“更重要的是,對我們而言,在內部,有110%的人表明,開始Wuchang的發展是正確的決定,而我們正處於正確的道路上”,總結為夏。
因此,中國開發商不僅試圖複製西方公式,在視頻遊戲的世界中高端。在未來幾年中,這種創造性的豐富性可能會導致世界各地玩家可獲得更多的經驗多樣化。