到現在為止,您已經變得如此迷你製造商在屏幕上,當不存在時,您會感到迷失方向嗎?據《天文》的作者說,這很好。
基於回合的角色玩遊戲,希望通過對這種統治的脈絡(非常敘述)的解釋來向這種類型的偉大經典致敬,他不會有一個迷你游戲製造商,並讓自己相信自己的選擇。為什麼?因為,第二Sandfall Interactive,與遊戲的主角的探險相提並論:如果您感到迷路而不知道該去哪裡,那就意味著您會像他們一樣。
像主人公一樣發現世界
弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse),Sandfall Interactive的首席運營官和遊戲的製作人,在遊戲開發人員會議(GDC)中證實了麥克風的麥克風EUROGAMER那清除((您可以在亞馬遜上找到它)將不包括在可探索級別的最小情況。
«當有迷你機器時,您最終會依靠它是理由的。 “我們想要球員他們完全像主角一樣發現世界。他們沒有地圖,因為先前的每個貨物都失敗了。是的,有時候很難找到自己的路»。
為了滿足預覽期間收到的反饋,一些球員抱怨方向難度,但團隊已決定實施指南針在遊戲地圖中,這會讓您感覺比到目前為止所顯示和測試的遊戲材料遇到的“迷失”少一些。
確實,敘事推理很有意義:清除它使您以一群冒險家的幌子,他們決定停止磁鐵(這會使天空中出現數字出現,掃除那些年齡相應的人),然後為時已晚。但是,所有試圖阻止他們面前的東西的人都沒有返回。
意味著,在他們的旅程中,實際上主角不知道那裡有什麼等待,他們不知道自己會發現什麼,甚至不知道如何在一個敵對的世界中定向自己,在這個世界中,我們還將找到基於轉彎的角色玩遊戲的經典世界地圖。他們將不得不找出如何找到參考點以及世界周圍的東西 - 實際上,我們必須與他們一起做。
30個人做...這個? !
在採訪中,還重申了其JRPG同源物的差異,可提供60-80小時的經驗清晰晦澀:探險33禮物更多的尺寸,在保持史詩般的氛圍和強大的敘事職業的同時,正如我們在證明中所看到的那樣。
遊戲實際上是由團隊只有30人:“新技術使較小的團隊能夠創造出偉大的3D AA成功,而五到十年前,這並不可行。”地獄布萊德,,,,瘟疫故事e致命外殼作為今天有限的資源有可能達到的示例。
清晰晦澀:探險33期望4月24日下一個在PC,PS5和Xbox系列X上| s。遊戲也將是incluso su遊戲通行證Al Day-One,即使不是排他性的合作夥伴關係:“對我們來說,最重要的是,大多數想扮演我們的頭銜或想知道它的人都有機會這樣做”實際上,他對作者發表了評論。