在不考慮未來序列的情況下創建完整的敘述是一種基本哲學尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在發展期間我們最後一個。
著名電子遊戲的創意總監(您可以找到亞馬遜水)最近揭示了一個人的專業未來的不確定性如何深刻影響了建設歷史的方法,這些方法征服了世界各地數百萬球員。
“我不確定他們是否會讓我指揮另一場比賽,”他承認德魯克曼,從而解釋了他的決心創建可以自主持有的工作,並有明確的發展,結論和結論。
在最近接受采訪遊戲告密者,Druckmann反映了從第一章的過渡中面臨的挑戰我們最後一個第2部分。
主要困難並不涉及特定的技術或敘事方面,而是需要證明存在續集。
第一場比賽被認為是一個自主和完整的實體這是Druckmann當時生活的專業不確定性所激發的故意選擇。
“證明續集是合理的”,創意總監解釋了“我們必須找到一個概念,該概念可以延續第一場比賽的主題,並繼續與這些角色繼續旅程,但是創建一個可以自己站立的故事,並且與第一個一起可以豐富這兩個敘述。”
這種哲學指導開發團隊建立第二章鏡子前者的許多要素,同時保持其獨特的身份。
“如果您在第一場比賽中開始考慮續集,就會給您帶來艱難的運氣。”Druckmann改為有利於更集中的方法創意禮物,沒有對可能永遠不會意識到的潛在追隨者的想法。
德魯克曼的敘述方法的特徵是目前項目的全部集中,顯然影響了電視製作。這種工作方法代表了越來越注重長期特許經營權的越來越注重的娛樂行業的重要課程。